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Unity中国版引擎下半年要开启测试了

林一帆 竞核 2023-08-31

一股新活力,能搅动一池春水吗?


中国游戏引擎,新添一位重磅玩家。


6月8日,2023 Unity Open Day技术开放日全国巡回之旅,在北京望京凯悦酒店正式拉开首站序幕。


在开场致辞中,Unity中国总裁兼CEO张俊波表示,Unity从诞生的第一天起,就是为开发者而生。如何帮助开发者应对技术市场革新,是Unity天然的使命。


此外,他还强调道:“Unity中国版引擎更是专门为中国开发者打造,希望我们在陪伴更多开发者成长的同时,也能帮助自己取得成功。”


本次技术峰会开设了技术、游戏、教育、工业、黑马训练营五大专场,聚集了Unity中国和游戏公司相关技术负责人,以及产学研界专家学者们。大家围绕Unity引擎技术最新进展、项目实战经验,以及在AIGC、XR等前沿科技领域的创新融合,积极展开交流讨论。


Unity引擎中国版下半年邀测


随着去年8月Unity在华合资公司Unity中国成立,Unity中国本土化进程进一步加深。本次Unity Open Day也是首次以Unity中国为主体举办的Unity开发者年度盛会。


作为一款起家于游戏领域的引擎,Unity经过近二十年发展成为全球领先的实时3D内容创作与运营平台,赋能了全球一半以上的游戏。目前Unity中国的注册用户也已超过300万。


值得提出的是,本次技术峰会,Unity中国首次对外宣布了Unity中国版引擎的研发思路。在Unity技术开放日技术专场,Unity中国引擎技术负责人左瑞文以“Unity中国版引擎:倾听本地开发者的声音”为主题,分享了Unity中国版引擎的最新进展。


谈及为何要推出Unity中国版引擎时,左瑞文表示,中国开发者有着独特之处。首先,中国是一特别大的市场,其次中国开发者在积极开拓海外市场并取得了成功。这种独特的开发者生态,必然孕育着中国开发者的独特需求。


而要打造中国版引擎,就需要倾听这些开发者的声音。围绕开发者的需求,为中国开发者打造实用的功能,才能进一步达到合作共赢。


 

左瑞文透露道:“今年Q2公司已经在内部发布Unity中国版引擎创世版,在一些内部项目中测试创世版的新功能以及增强稳定性。”

 

此外根据他的介绍,Unity中国版引擎的规划如下:2023年H2(下半年),推出Alpha版本,届时会开启少量的邀请测试。基于内部测试与邀请测试的结果,Unity中国也将推出Unity中国版引擎的正式版。2024年H2,公司将推出含有更多本地功能的版本。

 

据悉Unity中国版引擎支持iOS、安卓、Windows、Mac等多个主流平台,以及Oculus、ARcore、PICO等新兴平台。与此同时,Unity中国表示,未来也将持续扩展对国产操作系统、国产CPU、国产GPU等信创环境的支持。


仅从这一点其实我们也可看出,Unity中国版引擎希望能支持中国开发者的多元需求。而这还只是Unity中国版引擎研发方向中的一环。


多平台支持,“三化”研发方向


整体上,Unity中国将基于本地化、智能化、云化三大方向,加速推进中国版引擎,并更好地适配中国开发者。


本地化方面,基于中国开发者需求,官方正在/后续做的包括:从Virtual Geometry+动态实时GI、移动端光线追踪、微信抖音等小游戏以及车机HMI的原生支持,到开放大世界解决方案以及虚拟人、DOTS等的深度支持。


在云化方面,Unity推出了一站式游戏云服务解决方案——Unity Online Services。它可以帮助团队提高人效,让技术内容做乘法;可以帮助游戏缩短开发周期,提高性能品质上限。


除此之外,Unity中国版引擎的另一个重要使命就是智能化。尤其实在ChatGPT、Stable Diffusion等生成式AI模型兴起之后,越来越多的游戏厂商将AIGC融入工作流。


在本次Unity Open Day上,Unity中国AI技术负责人暴林超,对生成式AI技术助力Unity创作的趋势进行了展望。他坦言:“Unity有着丰富的功能窗口,对于新接触Unity开发的人来说,需要有更高效的学习方式。例如将交互变得更智能些,通过聊天的方式进行Unity创作。”



据了解,Unity中国正在探索将大语言模型AI与Unity结合,让引擎更智能化——Unity中国版引擎的Copilot构想。


通过大语言模型和更自然的用户交互界面,将Unity引擎的3D AIGC模型和引擎本身提供的资产库、程序化生成工具,以及用户本地数据等链接起来。进而能提升专业3D内容创作的效率,降低3D内容创作的门槛。


其实此前,就已经有开发者通过UnityWebRequest接入ChatGPT,实现虚拟角色Unity Chan的智能化(进行语音对话式聊天)。


暴林超认为,AI对于Unity开发者有着确确实实地影响。尤其是在提升开发者效率方面,AI可以简化工作流、充分调动引擎更全面的能力。随着效率提升,开发者创意空间也将更多被解放出来。


当然现阶段AI也会存在错误,需要开发者检查确认及修改。但正如暴林超所说:“汽车代替马车之后,我们可以旅行的更远。”


不管大厂小厂,我们一起成长


近十余年,中国游戏行业经历了巨变。游戏平台格局被重新定义,指尖悦动完成了“量-质-量”的蜕变。

 

而这同时也意味着,整个游戏开发生态需求存在多样性。一边是次世代精品游戏崛起,内容驱动型产品引导主流;另一边,早期的成功游戏为延长生命周期、可持续运营,或重置或高清,力求蜕变获新生。


前者如,米哈游《崩坏:星穹铁道》、深蓝互动《重返未来:1999》;后者有,腾讯《CFHD》、朝夕光年《放置少女HD》等。


在本次Unity技术开放日游戏专场,朝夕光年《放置少女》客户端技术负责人甄浍、技术专家林若峰,详细介绍了该作从Cocos引擎更换为Unity的原因以及过程。


《放置少女》是朝夕光年旗下有爱事业部(原有爱互娱)自研自发的二次元放置类RPG手游,于2017年登陆登录日本市场,连续6年新增,DAU、流水稳定。


据甄浍表示,公司内部将放置少女HD分为两大块:切换引擎第一个版本“放置少女HD1”;美术升级版“放置少女HD2”。



第一阶段计划从2021年7月正式开始,整体上团队用了一年左右时间,追赶上已运营5年半《放置少女》的研发。第二阶段,在今年5月团队推出了全新资料片,将游戏美术、动作特效等品质全面提升,以及部分3D内容也开放给玩家。


谈及切换放置少女引擎的内部原因,朝夕光年则从行业背景、业务视角和技术视角进行了阐释。背景,长线运营产品往往在5年内重写或升级;业务视角,主要目的是持续保持产品竞争力。


聚焦技术视角,他们认为将《放置少女》引擎升级到Unity,能够有更好的游戏品质,更好的特效工具链、社区,以及更长线的运营和矩阵产品能力。


值得提出是,除了腾讯、朝夕光年等大厂外,一些独立游戏开发者也在积极使用Unity引擎开发创意作品,并获得了Unity多方位支持。


张俊波表示,我们非常愿意陪伴开发者一起成长。即使是非常小的团队,Unity中国也将不遗余力的提供支持。我们会为中小团队提供技术支持、产品折扣以及宣传资源等扶持。



例如《硬核机甲》研发商火箭拳创始人穆飞、《天下为棋》手游版制作人于晓楠等,也表示已成为Untiy黑马计划成员之一。与此同时,他们也对黑马计划为团队提供的服务与支持表示了感谢。“我们会不断提升技术水平,成为更好的开发者,为游戏和应用程序的发展做出贡献。”


Unity坚信世界因创作者而美好,也始终致力于实时3D技术大众化。而这恰恰也是Unity黑马训练营创办之初的意义与价值所在。


此外随着数字孪生、元宇宙、AIGC等技术热潮,Unity的实时3D技术已成为各行各业不可或缺的关键技术。我们也期待Unity中国版引擎正式推出后,能够为中国开发者带来更好更适配的技术服务与支持,激发创作活力,点燃创作热情。


*爆料丨合作丨投稿:  luoxuanwan
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