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大富翁超越王者荣耀变成全球手游收入榜第一?2023年全球手游总收入超767.6亿美元!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-04-20

wuhu快报

文 | Freely-youri



大富翁超越王者荣耀

成为去年12月全球手游收入榜第一?

2023年全年全球手游总收入

超767.6亿美元!


1月18日,全球移动应用及手游情报平台Sensor Tower公布了2023年12月全球热门移动游戏收入前十榜单。 此前连续22个月登顶该榜单的腾讯《王者荣耀》罕见退居第2名。 美国开发商Scopely的大富翁游戏《Monopoly GO!》登上榜首。


需要说明的是,该榜单中数据不包含第三方安卓渠道。


Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年12月Scopely《Monopoly GO!》(大富翁)在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.19亿美元,首次成为全球手游畅销榜冠军。其中,《Monopoly GO!》收入的 77.2%来自美国市场,新加坡市场占3.4%,英国市场占2.7%。



为什么是《Monopoly GO!》?


是由Scopely制作以休闲轻松为主的pc系列游戏,第一代于1989年11月28日发行。该游戏设定为默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。



 游戏官方宣传片 




制作公司Scopely是成立于2011年一家总部位于洛杉矶的手机游戏公司,在美国商业杂志《快公司》(Fast Company)的“全球最具创新力的公司”榜上有名,并曾在德勤(Deloitte)的“高科技高成长500强”榜单上位列第2。


在竞争激烈的SLG赛道,Scopely是为数不多的欧美头部手游开发商和发行商之一,旗下有《星际迷航舰队指挥官(Star Trek Command)》、《漫威突击队(Marvel Strike Force)》和《Scrabble Go》等爆款产品。

2023年,Scopely发布了《MONOPOLY GO!》这个超级爆款,单月收入超8亿元,成为全球TOP5手游,随着这个爆款游戏的诞生,Scopely的单月收入达到13亿左右、有望实现全年超100亿流水收入。

曾发布过免费手游《和朋友掷骰子》《和朋友玩消除》以及《和朋友玩泡泡龙》,都曾排进App Store免费榜前五;2015年和美剧《行尸走肉》合作推出的回合制策略手游《行尸走肉:求生之路》上线第一周就拿到了400万次下载量;同年Scopely得到孩之宝“快艇骰子”Yahtzee的授权,做了《和朋友一起玩快艇骰子》成为后续大富翁IP的成功基础;再者是授权合作,包括华纳兄弟卡通IP授权的MMORPG手游《乐一通混乱世界》、漫威授权的《漫威神威战队》等。


2023年4月沙特主权财富基金旗下的游戏集团Savvy Games Group宣布将以49亿美元的价格收购Scopely。



《Monopoly GO!》有什么亮点?


首先游戏比经典棋盘游戏更快。较短的游戏回合可以让玩家更快地达到目标并在更短的时间内完成游戏。这使得该游戏非常适合移动设备,因为无需投入太多时间。



从游戏玩法来看:参赛者分得游戏金钱,凭掷骰子及交易策略,买地、建楼以赚取租金。游戏最后只得一个胜利者,其余均破产收场。画面的精美、可爱的形象、有趣的小游戏等都是这款大富翁的亮点。藉由掷骰子来决定行进的步数,还可以随意在停留的地方买土地、盖房子,幸运的话还能有财神爷降临。


大富翁核心玩法概括就是:赚钱升级建筑解锁新地图;而要赚钱则要掷骰子,而投资数量有限,因此要么充钱要么邀请好友玩获得投资。和2021年赚了10亿美元《Coin Master》的玩法如出一辙。




《Monopoly GO!》为什么火?


最早的大富翁游戏地图上,那些“道路”指的都是“铁路”,而这其实与当时的时代背景有关。垄断和反垄断,压迫与合力反抗竞争。


在近代资本主义发展历程中,美国从一个具有“远大前景”但实际处于边缘地带的国家,一跃成为资本主义经济的中心,因为垄断经营的出现,资本家们疯狂地剥削着各个阶层(包括中产阶级在内)的劳动者。与此同时,他们还与参与政治者互相勾结,利用各种权力来压榨利益。彼时,在美国近现代资本主义的黎明时分,生活在这个社会中的人却一直处于黑暗之中。


而「大富翁」系列的前身,则是 20 世纪 30 年代美国帕克兄弟推出的桌游《地产大亨》,而《地产大亨》的前身又是美国反垄断主义者莉兹 · 玛姬在 1903 年创作的桌游《大地主游戏》。最初,《大地主游戏》是玛姬为了暴露资本主义的弊端而创作的。她在游戏中设计了两套规则:一套是「反垄断规则」,所有玩家合力创造财富,所有人一起获得回报;一套是「垄断规则」,玩家要相互竞争,目标是把自己以外的玩家逼得破产。讽刺的是,「垄断规则」令《大地主游戏》大受欢迎。


而后由于玩法简单,容易上手:玩家们扮演投资者的角色,在模拟的大地图中,以掷骰子方式轮流前进,通过投资产业、购买房产、收取过路费等方式成为富翁或致使其它玩家破产,最后成为赢家。这款桌上游戏过去曾一直朋友亲人聚会常备。



1998年的第4代即《大富翁4》成为系列最经典的作品之一,也是80后90后的童年记忆,在此之后,随着电脑网络的普及,游戏类型的多样化等因素,大家有了更多的选择,《大富翁》自此也经历了一段消沉期。



《Monopoly GO!》怎么在竞争中脱颖而出?


成功的因素肯定是多元的,首先得益于经典桌游《大富翁》系列游戏的积淀,然后是2015年与孩之宝合作,在当时作为美国经典骰子游戏的首次正版授权,成就了Scopely的达IP授权之路的起始。


不少人认为《Monopoly GO!》是《金币大师》(Coin Master)这款近13年休闲游戏的换皮版,后者也曾在过去创造了手游收入传奇,是2021年8款年收入过10亿美金的手游之一。


《金币游戏》同样玩法简单:通过转动屏幕中摇杆及其的形式获得金币、进攻其它玩家村庄等,可以在商城中购买金币的同时购买摇奖次数。这种游戏形式也被归类为Slots游戏,即老虎机,玩家拉摇杆后屏幕上会出现随机的排列组合,如果符合一定的规律,就可以获得不同的等级奖励,早期曾在很多的线下电玩城等区域都有这类游戏机的覆盖,其赌博性质容易使玩家上瘾,目前线下相关游戏在管制范围内。


但Slots游戏玩法核心核心已被很多电子游戏所吸纳,脱离了地点和时间的限制,游戏同时搭配各类主题,让玩家有了更多的沉浸感。再加上电子游戏本身背后早已被算法控制,即能更进一步“操纵”玩家心理,进一步上瘾。


另外《金币游戏》这款游戏从刚开始登陆的时候就在鼓励玩家社交,即鼓励玩家登陆脸书,从而获得奖励,同时也可以与朋友进行联机。



如果说《金币游戏》是“Slots玩法+社交”下的成功试炼,那么《Monopoly GO!》或许可以说是“Slots玩法+社交+大富翁核心玩法”的集合。


最后,从游戏属性来看,任何游戏的成功离不开现实背景,这种虚拟的商战游戏,和线下年轻人对赚钱买房、与资本矛盾的敏感度高度契合,这样一款入手简单,经营简单的社交游戏才能借助天时地利人和而成功。



大富翁的收入记录:

《Monopoly GO!》收入的突飞猛涨增长从去年年中开始:刚上线的5月份,大富翁虽未列入全球收入榜前十,却位列收入增长榜第5(该月原神为增长榜第一名);在6月位列收入增长榜第2;并在7月进入全球收入榜位列第9名,收入增长榜第5;8月位列全球收入榜第6,收入增长榜第2;9月位列全球收入榜第4,超过米哈游崩坏和网易的逆水寒;10月被崩坏超越位列收入榜单第5;11月位列第4,并在12月荣登榜单第1名。


截至12月25日,《Monopoly GO!》已盘踞iOS美区游戏流水榜第一整100天;《Monopoly Go!》用了不到7个月的时间,达成了总流水突破10亿美金的成绩,成为游戏史上最快总流水破10亿美金的游戏(速度超过《王者荣耀》和《Candy Crush Saga》),并在此后持续霸榜至今,排名纹丝不动。



12月份其他游戏成绩


12月份腾讯的《王者荣耀》以2.03亿美元的收入位列榜单第2名。12月8日,游戏发布的“星元宝藏”活动,包含曜星传说云鹰彻晓和3款史诗皮肤限时返场,并连续15天登顶中国iPhone手游畅销榜。


腾讯《PUBG Mobile》以1.83亿美元的收入位列榜单第3名。其中,58.8%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占7.7%,印度市场占6.8%。



这是《王者荣耀》在连续22个月登顶月度全球热门移动游戏收入前十榜第一后首次退居第二位。


然而据Sensor Tower全年度每月数据整理后推断,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 全年吸金总收入达26.27亿美元,位列全年第一名;腾讯《PUBG Mobile》全年吸金总收入达17.87亿美元,位列全年第二名。



根据1-12月全球收入榜单数据,除了王者荣耀和PUBG Mobile,网易的《逆水寒》在7月份凭借吸金1.13亿美元位列当月全球收入榜第3名;米哈游《崩坏:星穹铁道》在6月位列榜单第2名,在8月位列榜单第三名,在10月位列榜单第4名;米哈游《原神》与1月以近2亿美元收入位列榜单第2名,在2月以1.86亿美元收入位列榜单第2名,3月和4月均位列榜单第3名,并在11月份重回榜单第2名。



2023年12月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近67亿美元,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了20亿美元,占全球总收入的29.8%。中国iOS市场排名第2,占18.2%;日本市场排名第3,占15.2%。



2023年全年吸金767.6亿美元

中国市场稳占市场第二名



统计2023全年全球手游玩家在App Store和Google Play总收入,全年吸金总数达767.6亿美元;从单月吸金数来看,1月和12月无疑是收入最高的月份,其次是6月和7月;其他的月份基本保持在61亿到63亿美元的平均水平。



回到市场份额上,2023年全年美国是占比全球移动游戏收入最高的市场,占比维持在26.8%至30.2%;其次是中国ios市场,占比维持在18.2%至20%;日本占比位列第三,维持在14.7%至19.3%的比例之间。



中国App Store手游收入榜单

腾讯网易米哈游角逐前三


根据Sensor Tower全年度每月中国App Store手游收入榜,腾讯的王者荣耀位列全年收入榜第一名,腾讯和平精英在5月被崩坏超越、789月被网易逆水寒超越成为第三外其余都是榜单第二名,腾讯这两个游戏几乎霸榜中国手游收入市场第一第二名;其次是网易逆水寒和米哈游原神,然后是网易的梦幻西游和米哈游的崩坏,在中国收入榜中角逐。



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数据来源:sensor tower 



END


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