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幕后太惊人!日本出现一部武士题材定格动画电影!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2023-08-26

wuhu专题

文 | 欧哈尤


最近,日本一部极具实验性的定格动画短片

在上线后引起了很多小伙伴的关注



当武士遇上木雕师、剑戟片遇上定格动画

会碰撞出怎么样的火花?



武士与匠心、木匠与睡猫



四周群敌

一刀后,敌碎,木屑代血满天飞




动作与节奏配合得行云流水

武戏与分镜也让人酣畅淋漓



 \ 正片欣赏 / 


《HIDARI》先导片


剧情简介:技艺精湛的木匠/雕刻家左甚五郎,在修缮江户城时因一场政治阴谋引发的“事故”,被同事陷害,失去了右臂和父亲。几十年后…… 他带着搭档“睡猫”和武器化的义肢踏上了复仇之旅。人们开始称他为 Jingoro“Hidari”,在日语中意为“左撇子”。左甚五郎最终打败了所有背叛他的敌人,但他得知德川幕府是幕后黑手,并开始调查。他一路寻找线索,与机械兵大军战斗。最终遇到了所有罪行的幕后黑手,然而他必须先阻止江户城中的阴谋,因为江户城已经变成了大规模杀伤性武器!



很多网友也对这部片子的制作水平

表达了他们赞叹!




精细的美术设计配合着流畅的表演

每一帧画面都充斥着制作组的别具匠心


看到幕后制作花絮

你更会惊掉下巴

测试都要这么拼吗?




而这个只有5分钟的动画短片也并不止于此

在官方放出的消息中


它只是日本武士题材定格动画电影

《HIDARI》的一个试播片段!




而且未来还会有更多后续?!



而今天,怀着膜拜与学习的心情

就让wuhu带着大家

一起了解更多《HIDARI》

幕后的团队以及制作细节吧




当日漫遇上定格动画


定格动画《HIDARI》由来自定格动画行业内的顶级动画团队TECARATDwarf StudioWhatever Co共同制作,并由Whatever Co的创意总监川村真司担任本片的导演。


川村真司导演在此之前大多是作为一个创意总监活跃在全球广告公司的前沿,他还被美国杂志《Creativity》评选为“世界最具创意的50位精英”之一。川村真司曾导演过的创意广告作品也获得过众多国际性的奖项,如戛纳广告节、法国安纳西国际动画节等等。


在《HIDARI》中,川村真司扮演着原企划、编剧、导演的角色,而这部定格动画也是他在成立Whatever Co工作室后的第一部故事片。


Whatever Co工作室官网:https://whatever.co/ja


导演川村真司


对于这次跨界挑战定格动画影片,对导演川村真司来说,也是一次充满新奇感的挑战。


最开始Dwarf Studio的制作人找到导演川村真司,想合作一部定格动画短片,头脑风暴时川村真司导演想到了之前读过一个的左甚五郎相关的故事。


在日本的传统说书艺术形式落语和讲谈中,左甚五郎是一位木雕师,他雕的动物栩栩如生,据说至今在日本各地还流传着近100件左甚五郎制作的雕刻品。


左甚五郎的木雕作品


这样的思考也让导演川村真司联想起了定格动画这种艺术形式——大家都是给无生命的物体赋予生命,它们的概念是一脉相承的。于是导演川村真司遍萌生了创造一部以左甚五郎为主角的电影的想法。


左甚五郎

影片中的睡猫也来自有关左甚五郎民间传说


导演川村真司打算充分利用这个可能存在也可能不存在的角色“左甚五郎”,将传说和历史事实编织到影片的文本中,制作一部充满历史幻想的故事片。而川村真司导演与合作伙伴最终也很快便敲定使用与左甚五郎渊源颇深的木雕来做一部定格动画。


以日本传奇的雕刻匠左甚五郎为灵感,将奇幻与史实相结合,大胆重构这位工匠故事的同时又融入武士动作的元素,力求制作出一部定格动画时代剧!


(时代剧:指时间跨度在古代日本到明治时代之间的古装历史剧,常被视为日本特有的影视内容。)



据悉《HIDARI》在2022年7月份就已经开始投入制作了,经历了幕后团队马不停蹄的拍摄和剪辑之后,才在今年3月正式发布了一段5分钟的试播片段并同时开始众筹。


而《HIDARI》的试播片段在上线后也因其独特的风格在媒体上引发了很多关注与讨论。而在之后导演川村真司以及制作团队还将继续投入《HIDARI》剩余部分的制作中,整片预计于2028年正式公开。




就用木头来雕木雕师!


本片的主角左甚五郎是一个独臂的木雕师,他在参与重建江户城的过程中因被卷入一场阴谋而活被埋,失去了养父、朋友和他的右臂。在几十年后,他带着搭档“睡猫”和武器化的义肢踏上了自己的复仇之旅……


在对本片的角色进行形象设计时,主创们讨论左甚五郎时想到的关键词是“大假肢”、“不太酷的角色”、“有点年纪的人”,可本质却是一个看似凶残的角色,但其实却有着一段悲惨的过去。


为了体现这些,主创团队设计了很多版角色,主创们把他的年龄拉大,加上小眼镜,想增添知性的印象。


左甚五郎初稿

左甚五郎二稿

左甚五郎三稿


在确定好左甚五郎的形象之后,接着就需要用木雕的将人物呈现出来,而这一步往往也是定格动画最重要的一环。


在本片中负责木雕与人偶部分的是一家来自于日本东京的动画工作室TECARAT。


TECARAT工作室官网:https://tecarat.jp


由TECARAT工作室创始人八代健志作为导演制作的定格动画短片《小狐狸阿权》和《普克拉波达和森林时间》先后在国际上获得了很多动画奖项。


而八代健志也在2022年凭借作品《普克拉波达和森林时间》获得了日本动画最高奖项的大藤信郎奖。


《普克拉波达和森林时间》预告片


身为定格动画大师和独立动画大师的八代健志便在《HIDARI》中负责木雕/立体角色设计以及概念艺术设计的工作。


在导演川村真司将对左甚五郎的构想传达给八代健志之后,八代健志也开始着手对左甚五郎的木雕进行设计了。在八代健志往常自己导演的作品中,他习惯于在使用粘土制作模型或者真正开始雕刻木雕时再开始人物细节。


而这一次,由于是团队合作,八代健志也开始带领着团队画草图,思考“左甚五郎”会是什么样的人,他的脸上会有什么样的皱纹等等。


因设计草图太过清楚而称为“八代画”


在与团队讨论并就总体形象达成一致后,八代健志就开始用粘土雕塑人物的过程了,而他也在对左甚五郎人物的模型中加入了许多自己的思考。


他发现左甚五郎人物形象设计中的倒三角形和极宽的肩膀非常有吸引力,所以他在制作模型时便考虑到了这一点,在木偶的胸前加入了相应的设计,以此展现体积感。


木雕师在身体上加了一个围脖一样的框并打上了小孔,直接把内层衣服用线缝到上面,让拍摄时人偶的身体结构更显丰富。


制作过程



挑战精度极限的匠心制作


在定格动画模型制作的过程中,主创们也召开了多次会议,讨论木雕角色应该如何运动起来。


角色脸部有眼球,需要眼皮来体现眨眼的效果,所以就需要制作稍微大一些的人偶,可能很多人会认为人偶的体积越大就越好掌控,乍看之下,随着身体尺寸的变大,人偶的关节也会随之变大,似乎力量自然会与之相匹配,但事实却并非如此。


人偶的尺寸从30厘米变成了40厘米


人偶越大,反而会更难创造出支撑其自身重量的坚固关节。这种人偶关节大致可以分为两种做法:金属关节和铁丝弯曲,人偶越大,给支撑的关节部分带来的压力也就越大,比如把人偶尺寸长度增加两倍,那么它关节摩擦产生的接触面积就是4倍,铁丝的粗细(即横截面)也变成了4倍。


也就是说在人偶尺寸增加一倍时,人偶的体重就会变成原来的8倍!这种4倍与8倍的关系,在人偶尺寸小的时候还能解决,但是当人偶大了后,就要考虑金属本身的材料强度和工作精度的极限了。


最终,在考虑到人偶尺寸和轻巧牢固等方面的因素后,木雕设计的负责人八代健志与其团队将人偶的尺寸确定在了40厘米。


木偶腿关节细节


因为预算和时间的关系,需要兵分两路开拍,就需要两个左甚五郎的人偶,用木雕制作出两个脸一模一样的人偶也是个巨大的挑战。


为了做出两个一模一样的人偶,八代健志认为人偶的木纹也必须相似,所以在雕刻时用木头材料甚至都是同一块木头。为了制作出类似的纹路与外部形状,八代健志在制作时会将两块木头并排放在一起,一边雕刻,一边用铅笔画上表情,然后再雕刻,一边再画上表情,如此反复,平行地雕刻两个人偶。 



主创们想让人偶造型更特别,在传统雕刻中,头发一般是膨起来的,类似于阳刻的手法,但在这里木雕师反其道行之,用阴刻的方法,让头发部分瘪下去,视觉上看有种膨胀的错觉。


木头上像跳蚤痕迹的纹理,对左甚五郎艰辛的人物背景也起到了一定表现作用。接着又将日本画中用的白色颜料混合丙烯颜料,然后用布和刷子擦拭,做出白发的部分。


上色的制作过程


头部雕刻完后,为了填入眼睛就要剖开头部。如果用锯子的话,在切割面会产生凹槽。木雕师用了处理石头的方法,在木头上先开几个小洞,用楔子打进去让它裂开,沿着木纹前后切割头部。然后对着瞳孔的位置从内侧雕刻,雕出能放下眼球的洞。


左甚五郎的眼睛则使用了3D打印的圆柱体的插口零件,为防止眼球碰到内侧刮花瞳孔颜料,还保留了0.5mm左右的空间余量。圆柱的插口部分按照眼球的形状挖出,在中心装上磁铁,用磁铁的尺寸调整磁力来控制眼球并以此实现精细的眼球表演。



在《HIDARI》中,所有的角色与场景都是用木雕来做的,在这样的设定下,生物和非生物该如何做出区分也变成了一个有趣又困难的点,比如左甚五郎的左手是真的,右手是假肢,二者之间就要做出区别。


为了解决这一点,木雕师在左甚五郎的假手中加入齿轮,考虑到时代背景又觉得显得过于高科技了,就又在手背插入了绳子,把绳子看做手的肌腱,只要抽拉绳子,手就能活动起来。


这样的义肢设计成功地融合了机械和形体结构上的美感,但又因为比真实的手臂大得多,加上左右假手的雕刻不同,这种大小的差异在观众眼中成为了一种愉快的“不适”,并在最终呈现出了这种令观众惊喜的义肢设定与效果。


测试视频


另外,人偶木材的质地也会随着时间的推移会变得磕碰得毛糙干燥,有些经常被手摸的地方也会粘上手指的油脂变得光滑润泽,但这样的质感差异也给人偶带来不一样的造型美感。


而《HIDARI》中人偶制作使用的木头也全部是来自江户时期的木头!加上八代健志以及整个团队精心设计出的木雕人偶拥有着细致到不可见的细节,为本片的创作提供了最佳内驱力!




仅仅只是角色的人偶就需要整个制作团队考虑到许多方面,短短几分钟的动作,也可能需要耗费数周时间才能在定格动画中实现,每一帧动作细微的变化,都需要手动去反复调整。


而《HIDARI》也为我们带来了普通定格动画难以企及视觉冲击力,光影配合木屑的独特设计更是让人不禁拍手叫绝,这也足以见到整个幕后团队在创作这部定格动画时的谦逊与精细。





完整幕后制作视频


视频由蒸汽工场字幕组授权发布


将传统武术题材与定格动画结合,在致敬传奇手艺人左甚五郎的同时也将这份被世世代代传递下来的匠心继承了下来。


从美术制作到分镜设计,《HIDARI》每一帧画面的背后都充斥着整个制作组的别具匠心,而这种精神也无疑值得每一位创作者与观众敬畏与赞叹!


虽然过程繁琐,但《HIDARI》却能让我们最直观地感受到制作过程中的付出和最纯粹的艺术享受,我想这可能也正是定格动画的魅力所在!



一起期待这部定格动画电影!




—END—




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