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《超级马力欧兄弟大电影》创造了全球动画影史以来最高的首周票房纪录!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu专题

文 | Subwater


文末有超级福利!!!


据deadline报道,《超级马力欧兄弟大电影》 预计全球首周票房达3.772亿美元,超越《冰雪奇缘2》的3.582亿美元,成为动画电影历史最高全球首周票房



对喜欢看动画的观众来说,3月到4月走进电影院的机会是明显增多了的,日本动画电影方面,有年轻一代热捧的《铃芽之旅》(3月24日上映),有被不少观众奉为系列经典的《名侦探柯南剧场版:贝克街的亡灵》(4月4日上映),有将历史剧唱出新意的《平家物语:犬王》(4月7日上映),更有情怀名作《灌篮高手剧场版:The First Slam Dunk》(4月20日上映)。


而欧美方面,别的都可以先不提,但正式于4月5日上映的,改编自全球大热同名电玩游戏的《超级马力欧兄弟大电影》,是不能不提的话题作。



这部电影由环球影业与任天堂共同出资,环球影业负责全球发行,照明娱乐负责动画制作,而说到环球影业,日本大阪市环球影城则在2021年3月增设“超级任天堂世界(Super Nintendo World)”主题园区,里面的主打角色,当然是马力欧和路易吉两兄弟了。


今年2月,美国的好莱坞环球影城也增设了“超级任天堂世界”。



主题园区建好了,电影跟着就上映,那到底《超级马力欧兄弟大电影》是不是服务于环球影城宣传“超级任天堂世界”呢(在台湾上映期间,官方举行了让观众到指定主题打卡点和预售/首轮电影票票根合影,接着上传到环球粉丝专页的抽奖活动,被抽中的能获得日本环球影城入场券)?



而对观众来说更为重要的,首先是电影的娱乐性如何、故事以及角色设定有无新意?然后是它能否满足忠实玩家们的期待,看过这部动画电影后,就算你不是老玩家,想必也对此片的质量心里有谱。



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新作电影有趣吗?具备新意吗?


碧姬公主(安雅.泰勒-乔伊 配音)是蘑菇王国的统治者,酷霸大魔王(杰克.布莱克 配音)率领其邪恶军团,打算摧毁蘑菇王国,碧姬公主为了捍卫家园,和马力欧(克里斯.帕拉特 配音)一起踏上冒险旅程。


在此次的角色设定上,碧姬公主不再是被库巴掳走后,等待着被马力欧兄弟所拯救,她成为了聪明勇敢的君主,并引导着马力欧提升战斗力。而被囚禁的那个人,反而是路易吉(查理.戴 配音)。



除了碧姬公主变得更强大,马力欧兄弟的生活背景也在电影中得到体现,在他们被布鲁克林地下水管吸入到异世界之前,兄弟二人自立门户,去为居民修水管,但事业并不成功。


马力欧与路易吉的家人们也登场了,在饭桌戏当中,老爸对他们的事业冷嘲热讽,而且我们也发现了一个设定:马力欧其实很讨厌吃蘑菇


酷霸虽是十足的坏蛋角色,但杰克.布莱克的配音(他还配过《功夫熊猫》系列中的阿宝),让部分观众猜测库巴除了反派以外,可能还有不同的面向。


确实,这部电影特意将它塑造成求爱不成,就会在钢琴面前弹奏的,自以为浪漫的情歌恶霸。



克里斯.帕拉特为马力欧配音这件事先前引发了批评,有游戏铁粉更希望让查尔斯.马丁内斯回归(他从1994年的《马力欧教打字》(Mario Teaches Typing)开始帮“胡子大叔”配音,2019年,他获得一项吉尼斯世界纪录:为同一名角色配音次数最多的游戏配音员。而且,他也在《无敌破坏王2:大闹互联网》中为马力欧配音)。



面对负评,克里斯在接受媒体采访时回应称,人们之所以对此感到担忧,是因为他们非常珍视《超级马力欧》系列,并希望主创不要把新作电影搞砸。


《超级马力欧兄弟大电影》的导演有两位,分别是曾经执导过电视系列《少年泰坦出击》《少年泰坦出击电影版》亚伦.霍瓦斯(Aaron Horvath),以及这两作的制片人迈克尔.杰勒尼克(Michael Jelenic),编剧则是参与过《小黄人大眼萌:神偷奶爸前传》《乐高大电影2》马修.福格尔(Matthew Fogel)


有关这部动画电影的制作团队以及构思方面的内容,亚伦.霍瓦斯透露,这次的团队是Illumination Paris,他们位于巴黎,里面有世界级的人才,亚伦非常兴奋能够与这些人合作,并认为由他喜欢的动画工作室来呈现其最喜爱的角色们,这是一次“绝妙”的结合。他还说,团队中的每个人,包括艺术家、制片人、设计师,都是《超级马力欧》系列的铁杆粉丝,都希望为观众带来好的观影体验。


亚伦.霍瓦斯与迈克尔.杰勒尼克


《超级马力欧兄弟大电影》所追求的视觉风格既卡通又半写实。正片中有时会呈现出卡通特有的趣味,但它可能更像一部动作冒险电影。为了体现角色的“半写实性”,令TA们具有相当程度的现实感,制作团队不采用使角色变形或者身体可以夸张地拉伸的手法,主创们想让观众相信角色可能会在冒险中死亡(虽然以实际情况来看,许多观众是不相信这种合家欢电影会有角色挂掉)。


两位导演在采访中表示他们要像“马力欧系列”那样,追求创造力、新意以及娱乐性,那么观看完电影后,人们真的能感受到他们所说的吗?



公主不靠马力欧的拯救,而是通过自己的能力反抗恶势力,以及兄弟同心,其利断金这两个最主要的表达,在如今的电影中,并不是特别有新意的点。


还算比较吸引人的基本上都是一些小的设置,比如说上文所提及的马力欧兄弟的生活背景、库巴唱情歌。


另外就是到了最后的大战,所有角色竟然因为巨大的力量,被吸到布鲁克林,马力欧与路易吉在居民的注视下,打败库巴成为城市的英雄这部分,倒是让我在观影期间有点意外。



至于娱乐性的话,即便这片没有小黄人,但照明娱乐还是继续从一众角色中为观众呈现出萌物来——奇诺比奥,和“喵力欧”。这样的算计,你会否接受呢?反正我看的那一场,儿童基本上都挺吃这一套。


这电影有没有为宣传“超级任天堂世界”起到效果我不太清楚,我能了解到的,是电影放映完,一个小孩跟其家长说:“回家之后,这游戏你能不能帮我下载”。老任的这份安利,卖得应该不错吧,起码有新一代的人看完电影后,想玩游戏了。



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马力欧为什么能经久不衰?


《超级马力欧》系列之所以获得长期的成功,有以下几个原因:


令玩家不由自主就被吸引进去的游戏玩法:《超级马力欧》系列以其引人入胜和令人上瘾的玩法而闻名,它们易于上手,但要精通却很难,这使得该系列对新手玩家友好,对经验丰富的玩家则有挑战性。


同样是《超级马力欧》系列老玩家得迈克尔.杰勒尼克说:“《超级马力欧兄弟》始终是一款易于进入的电玩游戏,你不必成为一名真正得游戏玩家才能游玩它,无论你是四岁还是七十岁,全家都可以乐在其中。”


经典的角色形象:从马力欧、路易吉、碧姬公主,到库巴和酷栗宝等,《超级马力欧》系列拥有一系列广受欢迎的、让人难忘的角色形象。TA们已成为流行文化中不可或缺的一部分,而且继续被各年龄段的玩家所认可



基于此,相当一部分的玩家十分愿意去挖掘马力欧等角色的趣闻或者“秘密”。比如说在游戏《大金刚》首次登场时,宫本茂最开始给马力欧取名为Jumpman,而且他当时的职业是木匠,而不是水管工。又比如说马力欧身上的穿搭是发生过变化的,从起初的蓝衣红裤(《超级马力欧兄弟》前两作的卡带封面)、棕衣红裤(《超级马力欧兄弟》前两作的实际画面),到现在通常情况下的红衣蓝裤(从《超级马力欧兄弟3》开始)


《大金刚》



怀旧感:对无数玩家而言,《超级马力欧》系列在TA们心中有着特殊的地位,TA们从小就开始玩,对该系列的角色和世界充满了强烈的怀旧感,而正是这种怀旧感令成年之后便没有再玩的人们,依然无法割舍其与游戏的连结,或许在特定的情境中,TA们忍不住打开了游戏......



精妙的游戏设计与持续的创新意识:《超级马力欧》系列长期推动着游戏设计的发展,任天堂发布新作时都会不断地引入新的游戏机制和功能,以保持该系列的新鲜感。


亚伦认为《超级马力欧》系列之所以经久不衰,是因为任天堂王牌游戏设计师宫本茂以及制作团队不只是依赖老游戏所积累下来的那种复古怀旧的吸引力,他们从未停止创新,而且他们在设计游戏时总能有新的发现和新的想法,从而使得新游戏变得有趣。


“你使用着童年时期就认识的角色,但这些角色总是在新的世界中进行着全新的冒险,过程中还结识新角色,并与之互动。”



而在《任天堂的体验设计》一书中,作者玉树真一郎(任天堂前员工,曾任家用游戏主机Wii的项目负责人)指出《超级马力欧兄弟》完美遵循了直觉设计的结构和原则。


他认为,直觉设计应按照假设-尝试-高兴的基本步骤进行,以《超级马力欧兄弟》为例来展开说明的话,就是游戏设计师通过马力欧头的朝向,以及背景中的山、云等信息,让玩家马上产生“要往右走吧”的假设,再经过向左移动的酷栗宝这一提示,玩家作出向右走的尝试,并在这短短的几秒内,玩家感到高兴,因为尝试是成功的。而这整个过程,游戏没有给出玩家要如何做的提示,玩家行动的直觉是自发性的


《超级马力欧兄弟》在游戏开端就能实现这一点的设计原则,是简单容易——玩家看着游戏画面,并瞥一眼游戏手柄的右方向键,不由自主就知道怎么操作。



具有全球视野的营销宣传:1980年,为拓展北美市场,任天堂在美国西雅图建立据点。往后的时间里,因应不同地区而推出不同版本的游戏主机、同一款游戏会提供多语言的选择、在不同地区的广告投放等自不必多说,任天堂为了在当地推广游戏主机或游戏软件等,会与各种公司合作。《超级马力欧兄弟3》投入北美市场后,它的游戏画面就出现在环球影业1989年的电影《小鬼跷家》(The Wizard)里面(妥妥的植入广告)。


《小鬼跷家》(The Wizard)


热情的铁杆爱好者社群文化:无论是小说、电影电视剧、动/漫画,还是电玩游戏,具有创造性并形成规模的爱好者社群,也是作品能够持续保持活力与知名度的重要因素。全球玩家汇聚起来所经营出的同人文化,影响着马力欧与他的伙伴们,使得TA们获得别的可能性。



总之,令人不由自主就爱上的游戏玩法、经典角色形象、怀旧感、教科书式的游戏体验设计、具有全球视野的营销宣传以及爱好者社群文化共同推动了《超级马力欧》系列经历了几代玩家之后,仍然成为世界上最受欢迎的游戏。



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《超级马力欧兄弟》过往的动画作品


有必要先说明一下,在这一部分,并不会介绍到像1993年推出的真人电影《超级马力欧兄弟》那样的作品,而是会介绍比较有代表性的、以马力欧为主角的电视动画、动画电影以及其他形式的动画作品。


而不以马力欧为(第一)主角的动画作品,首先是于1983年至1984年播出的电视节目《Saturday Supercade》(初代《超级马力欧兄弟》游戏是1985年面世)。这个一共有97集的动画系列,每集时长大约1小时,由四个独立的故事组成。


《Saturday Supercade》所改编的游戏中,包括 《Donkey Kong》、《Donkey Kong Jr.》、《Frogger》、《Q*bert》、《Pitfall!》、《Kangaroo》及《Space Ace》。马力欧则出现在《Donkey Kong》,也就是《大金刚》里面



动画将大金刚设计成一头不羁、充满野性又有些愚笨的大猩猩,马力欧的任务就是要将它抓住。我看过两集之后,发觉剧情的套路是一个样子的:先是马力欧与金发红裙的波琳(Pauline)一起追捕大金刚,大金刚逃脱成功,便与另外一组角色相遇,他们开始利用大金刚。马力欧和波琳再次碰见大金刚期间,波琳被之前出现的那组角色劫走,于是马力欧选择与大金刚联手打败坏人。收拾完坏人并救出了波琳,大金刚又快活地到处乱跑。


1989年至1991年开播的《Captain N: The Game Master》有一个放到现在来看已经不新鲜的开头——正在玩游戏的男孩Kevin突然被吸进电视屏幕,他和身边的狗来到游戏世界“Videoland”,Kevin遇见了公主,并开始带领团队与反派对战。


这部动画与马力欧有什么关系?首先观众能在正片中听到不少《超级马力欧兄弟》系列的游戏音效,然后第一集又是“英雄救出受困公主”的情节,再来就是大金刚也登场了。


Kevin腰带上有个NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统,即Family Computer的欧美版)游戏手柄,通过它,可以快速移动,还可以一键暂停周围的人或者物体,只是要是没电了,这东西基本没用。


Kevin身上还有一把利器——NES Zapper。


长相带着些许恶趣味的反派角色。


制作《Captain N: The Game Master》的是DIC,这家动画公司还负责了“马力欧动画三部曲”,最强水管工终于当上主角。



“三部曲”的首作是在1989年9月到12月推出的《The Super Mario Bros. Super Show!》,每一集的内容包括现场演出环节和动画片两部分。进行现场演出时,马力欧和路易吉分别由Lou Albano和Danny Wells饰演,他们被设定为住在布鲁克林区的地下室,经常有各路名人来他们家作客。


当时的知名NBA球星Earvin “Magic” Johnson 也客串出演,而且来了不止一次。


真人片段出现在节目的开头与结尾,中间是动画。动画内容改编自“马力欧兄弟”游戏初代和第二代,主要讲述马力欧和他的伙伴们合力打倒库巴的故事。


1990年,该节目进行了改版,并以《Club Mario》之名重新播出,真人部分被展现两位热爱马力欧的懒汉Tommy Treehugger和Co-MC的新现场演出环节所替代。


还有一点不得不提,之前《超级马力欧兄弟大电影》在超级碗上展映的预告片,里面所唱的那首嘻哈歌曲正是“超级秀”的片头曲(在电影中真的成为兄弟二人制作的广告)



“马力欧三部曲”的其余两作是《The Adventures of Super Mario Bros. 3》(1990)和《Super Mario World》(1991),老玩家一眼就能看出这两部分别都对应了哪款游戏。



《The Adventures of Super Mario Bros. 3》比较有趣的地方在于除了马力欧、路易吉、碧姬公主等人的剧情,还讲到了库巴的几个孩子,有一集库巴的女儿过生日的时候闹别扭,说要整个美国来当礼物,不然她就一直对老爸生气气,于是观众就看到了这些画面:


变成像忍者神龟那般样子,你们是要闹哪样(笑)?


《Super Mario World》是耀西初登场的游戏,所以理所应当地,它的身影活跃在同名动画中。



至于日本方面,1986年剧场版动画《超级马力欧兄弟:碧姬公主救出大作战!》上映。值得一说的并不是里面的情节安排(路易吉被设定成一个贪财的二货),或者制作质量,而是它在经过了4K修复之后,画面的整体观感有了很大的提升,想要“考古”的观众和玩家,可以直接在Youtube与Internet Archive上收看。



仅在日本推出的1989年动画系列《Amada Anime Series: Super Mario》,由三个改编自童话和日本民间传说的故事组成,包括《超级马力欧 桃太郎》、《超级马力欧 一寸法师》和《超级马力欧 白雪公主》



《超级马力欧世界:马力欧与耀西的冒险岛》是一部1991年的28分钟交互式动画影片,它使用了万代的Terebikko系统。角色有时候会拿起电话,Terebikko随之响起,接着TA们向观众提出问题,观众可以利用听筒与影片进行“互动”,在看完屏幕中出现的选项后,按下机器上的按钮以作答。



此外,Terebikko曾经还与《龙珠Z》以及《美少女战士S》等名作合作过。






看到这儿啦~

你是不是想冲到电影院去观看啦!


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即日起-4月15日 中午12:00截止


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参考资料:


1、SUPER MARIO WIKI

2、任天堂官网

3、维基百科:马力欧

4、nippon.com,USJ马力欧园区举行开业一周年纪念活动

5、nippon.com,USJ新区域「超级任天堂世界」正式开幕

6、The Ringer,Brotherly Love: The History of ‘The Super Mario Bros. Super Show!’

7、Animation Magazine,‘The Super Mario Bros. Movie’ Directors Detail Their High-Stakes Mushroom Kingdom Adventure

8、《任天堂的体验设计 创造不知不觉打动人心的体验》,电子工业出版社

9、every little d,他拯救的公主可不止一位:关于超级玛利欧,你可能不知道的10个秘密

10、engadget,首部《超级玛利欧》动画电影经 4K 重制后上线 YouTube、Internet Archive




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