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独家|中国首款电影级云原生游戏《春草传》幕后大揭秘!主创团队专访特辑!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-12-28

wuhu专题

编辑/小白
就在前段时间

中国首款电影级云原生游戏《春草传》来了!

一时间在B站引发热议


结合视频内容来看
《春草传》的故事背景突出展现了两个关键词
其一是科幻
另一个则是末世


整个技术演示主要展现了
名为“春草”的主角寻找父亲的过程
官方也坦言
《春草传》讲述了一个少女的成长故事
她像每个年轻人那样
用自己微薄的力量与命运抗争
云原生游戏被誉为云游戏的终极形态
但是它到底“长什么样”
很多人都无法有一个准确的描述
《春草传》作为一款云原生游戏
应该以当下游戏产业的最高级别去要求它
想要打造出这样一款游戏
“技术力”和“创造力”都是关键


那《春草传》的背后

到底是怎样的一支团队呢?

让我们一起进入

wuhu专访361期


本期wuhu专访很荣幸

邀请到了《春草传》的幕后团队

蔚领时代



蔚领时代成立于2019年,是实时云渲染解决方案提供商,主要为游戏行业提供云游戏的解决方案。成立3年,公司已与米哈游、金山云、小米互娱、中手游等游戏厂商达成合作。合作案例包括前年的《仙剑奇侠传7》,以及米哈游去年开测的《云·原神》。

《春草传》主创团队

以下为本次采访内容

 #春草的诞生是一个漫长的过程

“技术力”与“创造力”的融合 

Q1:看到《春草传》视频之后,很多小伙伴们反馈联想起国外一些很著名的电影交互式游戏,比如《暴雨》、《超凡双生》、《底特律变人》、《直到黎明》,而且目前国内没有类似题材的游戏,要做这个事就是非常大的挑战,那是什么契机让你们选择制作《春草传》这类型的游戏呢?

A1:首先在创作初期我们并没有直接去想游戏的类型,开始是受到了迪士尼和环球影城娱乐项目沉浸式体验的启发,决定利用VR的沉浸感以及影视行业的视听语言打造一种全新的视听娱乐,于是我们借助了云原生的强大算力将电影行业的视效技术直接搬到游戏中去,同时请了专业导演设计能展现影视技术的剧情。

因此大家看到的《春草传》并不是最终的表现形态,现在能在手机、PC上看到的内容是整体计划中间阶段的部分技术展示,所以就目前而言《春草传》看起来是一款电影交互式游戏,但大家可以对它有更开放的期待。

Q2:《春草传》是中国首款电影级云原生游戏,用的是云渲染,能介绍下这是什么技术吗?可以和大家分享一下幕后的制作过程吗?这是一个怎么样的制作流程呢?

A2:大家平时说的云游戏是服务于玩家,游戏本体跑在云端,依托于通信能力与云化供应商的编解码能力,玩家在任何平台都能体验高品质游戏,蔚领在这一方面已经做到了国内领先。

但我们想的不止于此,云渲染既然能服务玩家,那势必也能服务于制作团队,在常规的游戏开发中,无论是端游还是手游开发商都要进行适配,为了获取更多的用户量,往往要适配多种性能的机型,这在开发过程中无疑是一个耗时耗力且不可忽视的开发工作。

而云原生就意味着在开发阶段制作者只需要针对指定的一种配置进行开发,所有的制作内容只要能在云服务器上完美运行,无需进行多机型适配,也无需进行优化,最终游戏直接从云服务器上渲染完成通过云分发到各个显示平台,大大减低开发者的制作成本。

Q3:《春草传》从名字就体现出是围绕“春草”这位女主的故事,我们了解到前期策划就花了一年多的时间,当时怎么会想到这样的一个故事呢?这幕后有经历哪些印象深刻的故事可以和大家分享一下吗?

A3:一部影视作品,不仅仅是影视,还包括电视剧、动漫或是小说,里面讲的故事都是大部分阅读者、观众无法亲身体验的经历,这也是一个好作品最大的价值。

在最一开始,我们就想塑造一个无比接近于普通玩家,而且能带来很多真实情绪的角色,她不像战神奎托斯带给玩家极致的爽感,春草更多的是表达一个真实小姑娘在极端环境中的表现,我们希望春草的一举一动能真正让玩家牵挂和关心。

对于春草设计有几个核心思考点,首先是面容,当时抛出的思考方向是当玩家看到春草的脸后第一映像是什么,按照常规的考量,大女主肯定是越漂亮越好,而且春草作为一个虚拟人我们完全可以把她设计的符合主流审美,但主创团队一致否决了这个方向,我们都觉得她应该像邻家小妹妹一样,更有亲和力,有更强的情绪表达能力,让人们第一眼看到她后想去探寻她背后的故事,以此为基础设计就有了现在的春草;


第二个思考点是身体上的脏迹和伤痕,我们希望春草能像自己的名字一样展现出足够的韧性,所以人物形象不会是一名女超人,她会切实的受到环境影响把自己搞的一身脏迹和伤痕,在这种状态下春草依然会用坚定的意念克服困难。

春草设计
春草角色设计
“曙光”概念设计

基于以上的理念,春草的形象和故事很快就设计完成了并得到了开发组同学一致的认可,再后续的画面表现和人物行为就都有了方向性,最终“春草”也没辜负大家,在《春草传》中完美的展现出了我们最初的设计理念。

 #虚幻引擎5的强大助力

Q4:介绍里说到《春草传》是使用虚幻引擎5制作,是有用到引擎中哪些厉害的技术呢?可以多分享一些制作幕后的过程和花絮吗?

A4:我们在虚幻5公布前就已经在关注它了,作为一款开源的、孕育出很多高品质游戏的引擎,无论从稳定性还是功能延展性来说,都是一款不错的引擎。

在虚幻5中,最新的Nanite系统结合云原生渲染,无论是最后的“灯塔号”游船,还是整个“蚁城”这些上亿级别面数的模型都能流畅运行。

概念设计图


成片效果

说到幕后的制作过程,我们可以说对所有镜头和片段都特别深刻,这里主要分享一下从水面出来到跳上竖管口这一段,这一部分比较典型,它能全面的说明《春草传》的设计流程和技术流程。

在制作初期确认完春草的游戏流程后,我们开始考虑流程的合理化,就是春草如何从水面移动到水罐顶端,当合理性有了后,游戏的框架就会十分清晰,此后就进入了功能开发和资产制作阶段。

这段幕后制作特辑可以直接让你们感受到:

《春草传》幕后制作特辑

 #探索和构建未来的虚拟世界

数字人春草的未来

Q5:网上看到了春草作为虚拟演员试镜的视频,而且也了解到幕后虚拟演员动捕的过程,春草的一些微表情做的挺细腻的,而且表情里还呈现出了哭泣的表情,可以和大家分享一下幕后在动捕动作和表情上的一些具体制作幕后吗?


A5:基于春草的故事以及人物设定,在制作中最重要的设计理念就是真实,所以动作上我们会重点关注。

纵观整个《春草传》中春草基本没有正常的走路行为,一直在做一些攀爬、匍匐、跳跃等非常规动作,这些内容即使用采用动捕的方式也很难完成。


而我们进行动作捕捉的时候,动捕演员请的是国家武术冠军,保证能实现一些高难度动作且有超强的耐力;


场地则是影视置景团队现场还原了《春草传》中的场景结构,保证动捕出来的动作数据完美契合游戏中场景。

幕后动捕和成片的对比:

《春草传》动捕特辑
在数字面部实时驱动上,与数字栩生共同研发了春草定制的面部技术解决方案,完成了表演级的面部实时捕捉和输出,让导演可以直接看到数字演员真实细腻的表演效果,丰富了现在游戏角色的感情表达,简化了制作过程和制作难度。

Q6:目前《春草传》在b站的热度很高,主创团队们看到春草出现后网友们的反馈,有哪些反馈是让你们印象深刻的呀?你们觉得大家的反馈如你们预期一样吗?

A6:特别感谢喜欢《春草传》的同学们,B站上能有这么高的热度也依靠于大家的喜爱。

大家在弹幕中的反馈基本上符合我们的预期,其中提及最多的还是说春草像劳拉,大家可以放心的是,春草和劳拉并不是一类人,她们的性格、战斗方式、情绪表达是完全不同的,这些点在后续内容中会逐步展现给大家。


制作团队希望打造一个全新的IP,最终希望我们的春草能真正打动玩家,让大家喜欢上这位坚强、勇敢、善良的中国姑娘。

Q7:蔚领时代作为一家成立三年多的年轻公司,它的成长每一步都非常惊人,通过这次《春草传》探索数字艺人商业化,不过要打造一个成功的商业化IP是非常难的,你们认为蔚领时代来做有哪些核心的优势呢?

A7:蔚领时代目前在云游服务这部分已经做到了国内领先,我们有着丰富的大型游戏云化经验,再加上《春草传》中展示的云原生技术,我们有能力且致力于帮助高品质的内容走进更多用户的手机、电脑亦或是其他智能设备。

春草数字艺人可以依托公司优势,将最高品质的一面展现出来,基于实时云渲染的输出方式将是我们最大的优势

分享到这里就结束了

非常感谢《春草传》团队

带来如此细致的分享

能感受到《春草传》在幕后这群充满热情的3A游戏新生代力量和影视行业的跨界人才的推动下,在游戏设计本身突破了传统模式的束缚,他们将自己心中的云原生游戏的终于呈现出来了,当然,这还只是开始,让我们一起期待《春草传》的未来将会带给我们更多的惊喜。




—END—

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