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黑莓和大蒜都成精了?!万物皆可拟人化?如何将角色设计画出故事感?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | 南闲之

 

  在动画和游戏的角色设计中

我们常常看到

以动、植物或非生命物品

为原型的「角色形象」


比如《食物语》中的食魂


比如《刀剑乱舞》里的名刀/名剑



《工作细胞》里的细胞 

《宝石之国》里的宝石人

    《黑塔利亚》里的国家

《赛马娘》里的马娘

...


很多作品其实也都用到了

“拟人”这个方法进行创作


这些角色的形象设计往往会

「化用」原型的特征

「通过」人的形象呈现出来


但你想象过当磁铁、海胆、摄像头

甚至是大蒜这样的东西

拟人化时会变成什么样子吗?!



(那么今天就带你大开眼界)


(这样的Garlic小姐姐请来一打谢谢)


提取「无生命」物品的核心特征

将其「自然」运用在角色设计中


更夸张的是!

不仅仅局限于色彩和造型上的运用

就连人物性格、职业等属性都是

如此具有高适配度!!


这样生动的拟人作品创作背后

正是来自韩国的“金枪鱼欧尼”Rinotuna


金枪鱼欧尼

可爱的画家tuna

据她解释,小时候经常看自然纪录片,看到金枪鱼的鳃没有肌肉,必须通过不断的游泳来给鳃通风才能呼吸,是游动速度最快的鱼类之一,觉得这样的金枪鱼很酷,所以当作名字。

不过,Rinotuna也承认自己很喜欢吃罐装食品,金枪鱼罐头就是其中之一。


Rinotuna现在的工作是自由插画师,同韩国和国外的游戏公司合作,参与角色设计的外包工作。


在粉丝对Rinotuna的收入情况表示好奇时,她回答:自己目前的收入可以承担带自己的猫咪去医院,以及最重要的——实现咖啡自由,大概就处于这样的生活状态当中。



Rinotuna的拟人画作

控制水元素的魔女,用细杆造就漩涡,她的身形也同水流一样蜿蜒。花洒的银色和流淌的直线构成了画面中的色彩和线条。

“为什么人类总在洗澡的时候召唤我,真是苦恼啊。”

雨天,一个鬼祟的身影出现在凶案现场,天空中闪过一声雷击,只见他敏锐的从怀中掏出一把电击枪。“什么嘛,原来是前来调查的警察啊,这样一幅不熟练的样子,真的不会电到自己吗?”

“嘿,来自远方的朋友,要来试试我们的捕鱼活动吗?”北方的爱斯基摩姑娘笑起来,像海象一样眯起眼睛。

“哈士奇快递,超快物流,闪速送达,但是……尽量不要邮寄易碎物品”,置顶的五星好评这样写道。


“混蛋,为什么我买东西回来了,你还没把家里收拾干净,你简直和这乱糟糟的头发一样可恶!”

“如果我说,我什么都没干,你信吗?”,阿德利企鹅队长脚底下传来白熊的呜咽声……

-急性子的丹尼尔:“呃…啊…这是番茄种植书,我是按照这种方法处理土壤湿度的……”

-刚来参加种植活动的索菲娜:“我研究一下……”

-看热闹的杰克:“看来两个小家伙相处的不错嘛。”

“您的信到了,请签收!”

“嘿,晚上一起去打球吗?”

-“早餐到了,祝您拥有美好的一天!”

-“汪汪汪!”

“Umm(咀嚼音)好香……”

“要快快长高哦。”

-“价格公道,童叟无欺,快来清凉一夏!”

-“诶,等等,这个小孩不卖,快给我拿回来!”

“来自神秘国度的一种魔法阵,

需要集齐三个拥有相似呆毛的伙伴才能催动”

“来,笑一个”



一个角色,就是一段故事。


Rinotuna的拟人角色设计

离不开她对原型的深入了解

以及对不同特征敏锐的洞察力


她会在分享作品的同时

展示那些她对“物”本身的细致调查和考究


椰子蟹——

陆地最大的蟹类,双螯十分坚硬,因为经常爬到树上用双螯破开椰子,以椰肉为食所以被命名。


Rinotuna将角色设计成拳击手,让人物拥有同椰子蟹一样坚硬的双螯,出拳去击打椰子,让人联想到《魂斗罗》和《拳皇》里的经典角色。

蓝脚鲣鸟——

热带海鸟,入水速度极快,可以达到100码,具有发达的脚蹼。


拟人化时,Rinotuna将人物设计为捕鱼者,然而tuna自己先被抓到了……


——鲸鲨和吸盘鱼

鲸鲨是海洋中最大的鱼类,但是脾气很温顺。

有一种鱼叫做吸盘鱼,会吸附在大鱼身上,借助他们游行,而温顺又体型巨大的鲸鲨就是他们最好的选择对象。


于是鲸鲨身上的星星斑点变成父亲身上的破洞衫,吸盘鱼变成依偎在父亲身旁,黏糊糊的孩子们,一家人去海边冲浪的温情故事跃然纸上。



这样的联想力造就了角色的独特性,

让每张画面都充满了故事感。


线的呼吸


从中学时Rinotuna便开始在纸上画画,但是那时画画只是兴趣,直到她遇到了那个“神一样的男人”——


金政基,韩国国宝级漫画家,最广为人知的就是他在作画时不打草稿,却能提前在脑海中布置好构图,从局部造就整体,线条流畅,构图精巧,细节丰富。



因为想要成为“能画出那样画作的人”

Rinotuna开始走上了学习绘画的道路



同金政基认为好的画作离不开平日的练习一样Rinotuna也认为绘画中最重要的是不断的练习


对于画家来说,要时刻警惕“懒惰”这个词


平时Rinotuna也会将自己的

速写、涂鸦练习发布在网络上——



后来Rinotuna开始慢慢接触数码绘画

一开始非常不适应,不断尝试之后

才慢慢发现数码绘画的便利之处



Rinotuna的作画工具一般只有PS一种

出门旅行时,会用ipad里的CL2(Clip Studio)



关于角色设计的练习

Rinotuna经常从时装秀

时尚设计领域寻找灵感




「想象线条是可以呼吸的」


有时候想要尽力掌控反而会让其变得生硬

不同的造型需要不同的线条去组合

每次需要的线路都不一样

有意识的去掌控

考虑线条组合的顺序和比例

以及多多亘古不变的多多练习




更有意义的事


Rinotuna会在Twitch直播自己的绘画过程——



其中一段加速版绘画过程


还会在个人平台上发布一些图文绘画教程



成为自由职业者的原因:



Rinotuna认为自己需要一个更为宽松的工作环境

她知道自己并不是所有时候都能创作出优秀的作品

有些时候也会失去灵感

而这并不是很多公司所需要的



不过

Rinotuna同时还在做另一件非常有意义的事

就是教授插画和人体绘画



下面是她最近出版的出版物——

 

Rinotuna认为并不是在创作一本书

而是在「创造未来」


对那些梦想是画画的人

她希望能像当时金政基带给她的感动一样

用书里的内容带给他们一些激励



另外她还有一个梦想是创作一款游戏

即便尝试做绘画之外的事

让她有些紧张⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄



无限可能


除此之外,Rinotuna还不断在尝试

其他的绘画风格,从未停下过学习



Rinotuna觉得自己在绘画上

是一个很“贪婪”的人

总想尝试画一些自己可能画不出来的东西

如果没办法按照期待的样子完成

她也会很失望,进入“低谷期”



坏情绪都会有

重点是如何去面对和克服


Rinotuna则会选择这一刻停下画画

做些其他自己喜欢的事情

旅行或是睡觉,然后重新出发



Rinotuna日常鼓励大家:

刚开始接触画画

都会很容易产生「放弃」的想法

但是只有坚持下去才能击破那些困难

尝试去「解决」自己遇到的每个问题

不要将那些问题搁置起来,想着下次再解决

久而久之,那可能会变成可怕的「习惯」



对于绘画来说,学习是永远没有尽头的

但是对于想要学习画画的新人

Rinotuna还提出了个人建议:

在学习时「找准方向」

有选择性地学习自己「需要」的部分

自己所「缺失」的知识

比如说她刚开始接触解剖学

就是从自己画不好的肩部肌肉开始的

这是Rinotuna在ins上发布的第一幅作品

 15.5.1  #리노참치  诞生了

以上是Rinotuna15年的画风

风格十分多变

还会自己做一些字体排版

15.9.22时的人物设计

16.6.7拿了比赛一等奖的作品

16年的工作进展分享

16.12.12 创作过程分享

16.10.27

17.4.21

17.4.24

17.11.29

18.6.8

18.8.3

19.4.26

19.9.9 这是Rinotuna第一张拟人画作

20.1.2 鼠年到!

20.4.10

20.8.26

21.1.2



从15年到22年,Rinotuna的画风变化非常之大,中间还不断尝试种不同的绘画方式,从分享的内容可以看到,Rinotuna从未停止过练习,她的身上,有着对于画画最本真的热爱。


在陶瓷板上涂鸦

拼图背面的涂鸦

隔壁家的猫和自己家的小天使

旅游时的写生

透视练习

“用涂鸦缓解压力”



Rinotuna的画作像是人设练习册

可以在上面学习到许多角色设计的方法和巧思

 

拟人手法或许对于角色设计来说并不新鲜

更可贵的是让那些物品的特征

同人物融合得十分自然

这必然需要源源不断的想象力以及不断的练习

 

多观察身边的事物

聆听大自然的低语

也许你也能发现意想不到的创作灵感



以上图片来自Rinotuna的Instagram:

https://www.instagram.com/rinotuna

采访内容来自个人专访:

https://youtu.be/b9t6_SKZAC0



—END—


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