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《艾尔登法环》一上线就封神?!幕后最全概念图来了!!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文/老胡



我本想再用“刷屏”来形容《艾尔登法环》(后统称老头环),但如同最近的国际局势也是在不停“刷屏”一样,这个词根本无法描述出史诗般的厚重和震撼。


《艾尔登法环》已经不能用火爆来形容了,根据Steam在线人数数据,就在当下《艾尔登法环》的峰值人数达到了891638人。



要知道,Steam史上发售过的所有游戏中,有且仅有7款游戏达到过80万以上同时在线,而且其中大部分都是多人网游甚至是免费网游《艾尔登法环》虽然也有联网要素,但主要玩法仍是单人,如果刨去那些网游不做比较,那么艾尔登法环》就是Steam有史以来第二热门的游戏,仅次于《赛博朋克2077》(最高纪录:105万同时在线)。


说到幕后团队就要提起FromSoftware,也许不是所有玩家都曾听说过这家开发商的名字。但若是提起《黑暗之魂》系列,想必早已是如雷贯耳。从早期的《国王密令》到新近发售的《只狼:影逝二度》,FromSoftware不断地为玩家们创造出了各种有口皆碑的佳作。


https://www.fromsoftware.jp/jp/


对比起FS社的过往作品,《艾尔登法环》的火爆度就更加夸张了,《黑暗之魂》系列登陆Steam的5部作品再加上《只狼》的最高同时在线人数总计才只有382684人,还不到《艾尔登法环》的一半。依照Steam平台的数据初步估计,本作当前的销量应该已经超过200万份了,而且这款游戏的售价为59.99美元。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=o33242q5dts《艾尔登法环》上市宣传片(中文版)


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=g3324l4flx5《艾尔登法环》开场动画


老头环毋庸置疑是一款史诗级别的游戏,或者叫传说、神话,用词自选。而且大可放心,对于老头环的玩家热捧和新闻追踪,今年肯定还会出现至少一波。



老头环自2019年公开消息之后,连续两年被评选为“TGA年度最受期待奖”。


由游戏制作人宫崎英高和《冰与火之歌》原著作者乔治·R·R·马丁共同创作,再加上魂系列积累的全世界众多钟爱“受苦”的玩家,老头环出世便带着帝王光环。


《艾尔登法环》创意总监是宫崎英高,迄今为止最大的成就是《黑暗之魂》,这款游戏最近在金摇杆奖(Golden Joystick Awards)被投票评选为史上最佳游戏(The Ultimate Game Of All Time),击败了被提名的《超级马里奥64》、《俄罗斯方块》和《半条命2》。《黑暗之魂》系列卖出接近3000万套,对于一个仍旧被人们归类为小众品类的游戏来说,这是令人惊讶的数字。


老头环即使对于宫崎英高来说也是一次挑战。在这款游戏中,我们看到了他对魂系列的改革和创新。



宫崎英高对于制作游戏的热忱有多强?从他的生活中就能看到可怕之处,他基本是住在自己的办公室中,他喜欢把自己锁起来,完全沉浸在自己的灵感和创意中,尤其是在如今疫情造成的远程办公的环境之下。所以宫崎英高简洁的着装,亲民的打扮,虽然玩家戏称他为“宫崎老贼”,但更多的是敬佩。


对宫崎英高的调侃是对他的尊重



《艾尔登法环》与魔戒没关系 


简单看到标题,很难不联想到《艾尔登法环》与魔戒是否有关系,不过在创意差异方面,至尊魔戒是真实存在的物品而且可以戴在手上,《艾尔登法环》更抽象化,它代表了一些形而上学的东西,所以《艾尔登法环》的灵感与至尊魔戒和托尔金作品没有直接联系。


但宫崎英高的灵感来源是有一些影响的,比如《指环王》、Michael Moorcock的《永恒战士》系列小说,以及《RuneQuest》等桌游RPG等等。他从这些作品中挑选了大量的主题和灵感,对《艾尔登法环》的研发都产生了一些影响。


说到宫崎英高和《冰与火之歌》原著作者乔治·R·R·马丁的合作,从前期来说,很多人都会觉得非常顺利,但是《艾尔登法环》最初创意都没有视觉化的东西,全部都是文本。


但这些文字也不是短篇小说,而是一些描绘设定或者为游戏和世界设定场景的文字,细节描述了历史流转和在此期间出现了哪些人。当然有一个背景式的短故事,但它更多是作为这个世界的介绍和这些角色参与的一系列自然而然的活动。


然后宫崎英高团队用自己的方式理解,并提供视觉化的东西、做到游戏里。游戏中的很多元素都是人与人之间的关系,包括父母和孩子之间的关系,这些元素推动了宫崎英高的创造性思维。


“老头环”拥有着奇幻中土设定,“树”这个元素是游戏中最明显的图案和概念,拥有着强大的视觉冲击力和吸引力,让人不禁往那棵发光的大树跑去。我也同时联想到北欧神话中构成整个世界的世界之树。


树是活的、成长的,也是最终会枯萎和死亡的。就如同世间的规则和秩序。因为这些都是会成长、会改变、也会枯萎和死亡的东西。


老头环所在的世界是一个非常庞大但细致的开放世界。玩过此游戏的玩家均会感叹地图设计的巧妙。宫崎英高是注重传递细节和元素的游戏制作人,虽然游戏地图总体方向与之前魂系列的设定基本一致,但是规模的增大表示游戏团队要更花时间工夫。



相较于索尼于2022年2月18日发售的大作《地平线:西之绝境》,这款游戏中的画面达到了巅峰的水平。但是风景只是风景,只有一眼看去的惊艳,缺少了互动。这和魂系列游戏中能“互动”的地图场景又是不同的设计理念。


同时宫崎英高也表示画质保真度不是最优先的方面,团队对画面的要求取决于系统和游戏本身,与研发的其他因素相比,画面的优先级不是最高的。



老头环中也体现了现在游戏行业热门的标签“工业化”,宫崎英高表示团队探索了一些系统化流程,比如游戏世界里存在数量很多的树木和植物就有许多是直接用程序系统做的,占了这类任务80%的工作量。


这样就能不需要人手也能自动生成一些内容,让团队有余力拓展其他技能,有时间和精力去解决这个新世界的新挑战。



老头环中破天荒地加入了骑马和马战的元素。这让玩家的游玩产生了更多的选择。比如在面对新人杀手大树骑士时,玩家可以选择骑兵战斗冲阵的方式去挑战这个BOSS。这样的爽快体验之前的游戏是没有的,当然这也不是简单虐杀BOSS的爽快体验。


游戏不坚持强制性,而是给予玩家更多的选择空间,这是一款优秀的游戏应有的素质。



宫崎英高说:“或许,我最终不会玩老头环,因为这是一款我自己做的游戏,这是我个人的规矩。你不会得到新玩家将要经历的任何未知情况。就像我之前说的那样,我不想玩。但如果我真的玩了,那么这离我理想中想玩的游戏就很接近。”


越是临近游戏的发售,宫崎英高越是辗转难眠。《艾尔登法环》是团队最高水平的作品,是基于《黑暗之魂》系列和团队制作的所有游戏里所做的一切东西的巅峰。


越是付出了这样的努力,遗憾和怀疑越是不停地浮现。他也知道这是一种不好的思想状态,但是他还是不停地思考:是否可以做得更好,是否可以采用不同的方式来做游戏。



华丽与黑暗,正直与扭曲,解脱与受苦,宫崎英高的这份心情刻在了游戏之中,传递给了玩家。


宫崎英高的“浪漫”更加深入人心。魂系列游戏逼迫玩家投入时间、投入血肉,这份痛苦更加刻骨铭心,但是却还是要不停挣扎。当然毕竟作为一款游戏,有许多玩家可以尽情选择退款。



魂系列总体而言可能是一款“小众”的游戏,但是从老头环开始,我们看到了所有的游戏主播甚至许多非游戏主播,当然还有全世界的众多玩家,都开启了自己的“受苦”之旅。这对于宫崎英高和From Software来说应该是一件值得高兴的事。



《艾尔登法环》幕后概念图 













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