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不想画画的逃课少年居然可以逆风翻盘?!自学成才变身教育平台大佬!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18

wuhu专题

文 | 莫达


前些天wuhu介绍了


外网「 草图 VS 成稿」挑战活动


火到网络瘫痪?!神仙大佬齐聚的草图VS成稿挑战背后,还藏着多少宝藏画师!


其中一位大佬的作品超级吸睛!


很多网友都忍不住感叹


“你们管这叫草稿??”


1



草图

V

S


成稿



介绍:个人原创作品 Windmill Town(风车镇),这是一个由巨大风车提供基础动力的城市。


2



草图

V

S


成稿



介绍:大神个人原创项目Accolade


3



草图

V

S


成稿




但现在震惊可能还是太早了,这位神仙大佬还参与过《爱,死亡和机器人》、《移动迷宫》、《死亡搁浅》、《刺客信条》等知名游戏或影视作品的幕后概念设计工作,只有亲眼看到它们,你才知道有多绝!
而且大佬的创作类型相当丰富
其中有他最喜欢的科幻作品

也有充满奇幻色彩的幻想生物


还有充满厚重历史感的中世纪风格作品


即使背景换成现代也视觉冲击力十足!


丰富的细节,爆炸的氛围感,对光影的细致把控,这些都是构成了Darek Zabrocki作品中那份独一无二的原因。


他是怎么成就了如今的自己?
现在又分享了哪些经验之谈?
那么接下来
我们就一起走进大神的世界
一探究竟吧!


Darek Zabrocki


概念艺术家/美术指导

Focal Point School创始人


客户包括:英伟达,维塔工作室,二十世纪影业,史克威尔艾尼克斯,Blur Studio,育碧,游骑兵工作室,威世智等。


Darek在波兰的格但斯克长大,据他所说他从记事起,也就是大概三岁的时候就开始画画了。受到童年经典动画作品《狮子王》的启发,Darek开始几乎不受控制地沉迷画画,每天都画很长时间,而且即使尝试了很多类型,但画的主人公总是会不自觉地回到动物身上。

但即使这般沉迷,Darek小时候也从没有想过未来会以此谋生,甚至在高中时期一度想要放弃绘画,转学电子学。当时他建筑师出身的母亲发现了Darek的沮丧,在她悉心的帮助和引导下,Darek最终找回了对艺术的热爱。 2007年,在Darek购买了人生的第一部平板电脑,并且凭借画技获得了第一笔佣金后,他开始逐渐认识到原来爱好也可以作为工作。至此,他下定决心将自己的一切奉献给艺术,并且坚信“我活着就是为了创造美好的东西”!
在自我激励下,Darek与好友Wojtek Fus创建了教育平台Level Up。这一举动给他带来的不仅是一份谋生的工作,更是对自己的鞭策。在那之后,Darek不仅更加积极地分享工作,还比以往更加努力地学习各种不同领域的新知识。
Darek课堂教学作品展示
这份努力最终得到了回报,2014年Darek在索尼游骑兵工作室找到了人生中第一份签约坐班艺术家的工作,在那里他接触到了很多知名的项目,比如《刺客信条》。 
《刺客信条:枭雄》概念图
“现在整个行业似乎有转向外包性质的趋势,而且的确有艺术家更喜欢这种自由的模式,而不是坐在办公室里。我就是喜欢自由支配时间的人,但我建议所有人都至少体验一次在公司上班的感觉,这从各种方面来说都是有帮助的。” Darek本身有着丰富的阅历,再加上他从事教育行业多年的资深工作经验,他的一些建议往往对年轻人来说非常有启发。 “在Artstation或Facebook等网站上有很多漂亮的图片和插图。许多年轻的概念艺术家认为这是他们在工作室里要做的工作,而事实上,你发现的那些美丽的照片是你很少在工作室里做的。
《席德梅尔:星际战舰》
《上古卷轴III:晨风》
《光环战争2》
《石器牌》
根据我的经验,我们主要关注的其实是工作室的资产和设计方面的一些适当功能,而不是画好看的画。当然我不是说这些不重要,概念图的情绪和整体感觉也很重要,但生产线可能与很多人想象的完全不同。不过这也要取决于你从事的工作项目或者是所在的工作室。例如我在索尼的作品和在育碧的就完全不同,育碧相比之下更具艺术性。我认为这些认知是艺术家需要了解的。”

电影《Robin Hood》幕后设计图
别看Darek现在从事教育行业,而且个人风格已经获得了业界的广泛认可,但谁没有个青春年少的时间呢?比如说Darek,他年轻的时候可是个性十足的逃课boy! Darek年轻的时候曾就读于当地的美术学院,但他除了考试,其他时间“不常去那里” 。时至今日,Darek也很感激那里的几位教授给予他的帮助,而且他们愿意让他按自己的方式做事,从未试图改变他。 
创作过程及成稿展示

Darek认为对于艺术行业来说,最重要的不是你有没有专业的教育经历,而是发自于内心的热爱和自发学习的动力。 “如今的教育市场真的非常丰富,许多优秀的艺术家会在油管上发布一系列的免费教程,一些顶尖的艺术家也会以与其课程质量相比相当低廉的价格售卖教程。如果我那个时候有机会去一家高质量的概念艺术学校,那么我会的。其实当时我很想去诺蒙视觉效果学院,不过当时的我实在是负担不起。” 
Darek日常练习作品
但即便Darek一直声称自己是自学成才,他也非常强调基础和日常练习的重要性。他平时会在周围所有事物中寻找灵感,包括纪录片、电影、大自然、梦境、翻看大师们的作品,或是研究新软件等,不过他认为最重要的灵感来源还是日常速写。为此他加入了Facebook上一个日常打卡的学习小组,每天会以特定主题进行三十分钟的练习。这样的练习一共持续了一年,Darek称自己在那段时间获得了有史以来最大的提升。 
Darek2014-2016年间的半个小时速涂作品

在Darek创建了自己的教育平台后,他对绘画基础则更加看重。因为即使现在有很多有趣的工具可以辅助绘画,但是Darek可以一眼从学生作品中看出哪些人的基本功较弱。 我一直认为多功能性是非常重要的,你了解的越多就越有好处。概念艺术是一项综合艺术,除了基本功外,你还得同时关注场景设计、角色设计、车辆设计等,只要可以更好地和客户沟通,那么使用3D、手绘还是照片都是一样的。当然,你可以专注于其中一样,但我要说的是基础知识是最重要的。 
《极品飞车:复仇》概念设计
《命运2》概念设计
说到3D和手绘,其实Darek最开始是以传统手绘形式创作,但数字时代来临后,数字绘画成了他最爱的创作方式。Darek热爱各种新事物的学习,目前他正在使用的有3ds Max、KeyShot和Zbrush。 一个艺术家需要跟上最新的硬件和软件,有时候你必须为你的场景创建一个基础建模。假如你在PS里刚画完一座漂亮的城堡,这时候客户让你改,那么3ds Max就会有很大的帮助,改起来很轻松。” 跟上新技术的发展对于提升自己的竞争力来说同样很重要。Darek刚刚进入行业时,他将作品发布在各种社交网站上以追求曝光量和客户。如今当他学会一门新技术或者对某种新类型感兴趣,就会把作品发布到网上,让每个人都能看到。这样的话,客户和粉丝都能看到他拥有的技能水平,那么在合作的过程中就自然会对他保持一定的期待。
“爱死机”第一季第四集《Suits》幕后概念设计

科幻就是Darek非常喜欢的一个类型,这次参与《爱,死亡和机器人》的创作对他来说也是一次非常过瘾的体验。不过就像Darek所说,机会是要自己争取的,这次合作也许不是因缘巧合,因为Darek之前就向大家展示过非常壮丽的宇宙概念设计。

不过大家可能想象不到这并不是什么科幻游戏或者科幻电影的概念设计,《神秘星球》是2018年推出的一部美国科学纪录片,于2018年3月26日在国家地理频道首播。纪录片共十集,透过八位宇航员远离地球的独特视角来展示地球内部和外部景观,以讲述人类如何在地球上茁壮成长的故事。该剧集也被喻为美国国家地理频道130年来最大型、最具雄心的10集科学系列大型纪录片。
Darek称“我学到了很多东西,并且加深了我的科学知识,这是一个有趣而有教育意义的项目!”
除此之外,Darek还非常注重工作效率,他曾在自己的个人首页上写道:
THE DAY WITHOUT PRODUCING ONE SINGLE PIECE OF ART WAS A WASTED DAY。如果一天都没创作出一幅作品,那么这天就太浪费了。
“概念艺术还远远没有消亡,它仍在随着市场上出现的新技术和新技术而发展。总是有新的项目出现,因此对设计的要求越来越高。借助各种工具,我们不仅要拿出更高质量的作品,更要保持高效。此外,随着概念设计的发展,想要进入电影或者游戏行业的人越来越多,但我仍相信原创和质量是最重要的,而且必须记住一定要保证效率!”
个人原创科幻项目
近期,Darek还放出了自己为电影《Mouse Guard(鼠护卫)》设计的概念图!
什么?你没听说过这个项目?那就对了...因为很遗憾该项目的开发已经被取消。不过Darek虽然表示遗憾,但他仍期待未来能够重启该项目的制作。
“回到2018年初,韦斯·鲍尔,《移动迷宫》系列电影的导演找到我。他向我展示了大卫·彼得森(David Petersen)制作的漫画系列《鼠护卫》,以及它可能会出现在大屏幕上的想法。
《移动迷宫3:死亡解药》概念设计

因为世界和整个故事情节,我感到非常兴奋。我们几乎立即开始充实想法。起初只有我,肯·巴特勒米和韦斯。后来,项目发展迅速,并不断发展,向前推进。我看到WETA的人才将设计提升到了一个新的高度。可悲的是,该项目被取消了。这绝对是爆炸性的,并花费了我生命中12个月的时间。但我永远不会后悔,这是我迄今为止遇到的最好的项目。
我主要负责为那部电影构建的各个级别的世界构建,环境和关卡设计。从小型道具草图到大型场景,为它们设置动画,在3d中进行构建等等。”
收获
Owl's Tree
Shire
Vistas
军械库
云杉
Tree town
Level Designing

从刚刚踏入艺术行业至今,一转眼已经过去了十几年。现在Darek回头看自己过去的作品,不免会感受到当初自己因为阅历少而忽视的问题或者走过的岔路,但他从不后悔创作过这些作品,因为“我的理解是随着时间而来的,我的认识正是建立在我慢慢积累下来的经验之上的。” 不过Darek不介意将这些小技巧分享出来,希望能够对新一代的年轻艺术家们有用。

 

1.我曾投入了大量精力来制作精美渲染的作品,而不是有趣的作品。当时我还不明白,在进行概念性工作时有趣比美丽更加重要。


2.展示你的设计能力时不要忘记你设计的可信赖性和功能性,尝试找到有趣的方法来表达你的想法。例如:不要只用山和天空做陈词滥调的风景环境,添加一些建筑对象,并讲述它们的故事和功能。


3.照顾好自己的身体健康,尤其是背部。设计工作需要花费大量的精力,但人很容易分散注意力,所以保持运动、保持精神焕发非常重要。


 KEEP HEALTHY 


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