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索尼发布会的“高光”:从国风3A到电影化IP

东西文娱 2023-10-23

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不久前索尼发布了2022年财报,显示出集团六大业务均稳定发展。在游戏业务上,PS5和第一方游戏的全年销量都超过了去年,高于索尼预期,使得销售额同比增长33%。不过由于游戏开发经费增加、收购Bungie以及第三方游戏销量减少,导致利润同比减少28%,尚属合理范围内的下滑。

在这种状况下,索尼于5月25日在线上举办了新一期PlayStation Showcase,强调了今年第三方游戏阵容的丰富,并展示了部分新收购开发商的成果。本次内容时长超过一小时,是近年来最长的一次PlayStation线上发布会,也拉开了夏季一系列游戏发布会的序幕。

今年被不少媒体视作“游戏大年”,此次发布会上不乏《最终幻想16》《刺客信条:幻景》等进入宣传期的大作。各家厂商都在数百万观众面前拿出了自己现阶段的重点作品。索尼的主打产品《漫威蜘蛛侠2》延续了第一方游戏走大IP、电影化的战略。KONAMI则用《潜龙谍影3》重制版高调宣示了自己在3A游戏领域的回归。


在登场的全部33款产品中,以RPG、ACT、FPS为代表的传统3A游戏依然是主轴。除了SE的多人射击游戏《Foamstars》,发布会的主打产品都是《龙之信条2》《心灵杀手2》这类典型的3A动作游戏。整体阵容略偏保守,但也基本满足了大众对此次发布会的预期。

进一步来看,发布会还凸显了行业对成熟IP的严重依赖:发布会上的多数产品都基于既有IP开发,部分大厂传闻的原创IP并未出现。少数原创IP则以独立游戏和索尼第一方为主,但其中最抢眼的原创IP,要属中国厂商灵游坊首次公开的ARPG《影之刃零》,这是国产3A武侠功夫游戏在国际上的又一次重大亮相。

索尼自身虽是发布会的主角,但表现并不比第三方抢眼。在《漫威蜘蛛侠2》之外,索尼第一方新作及PS VR2新作的吸引力都不太强,今年下半年有可能是第一方游戏的“淡季”。索尼同时还公布了一款新的串流外设,但从外界反响来看,这款“云游戏机”未能满足人们对于索尼重启掌机业务的期待。


   

蜘蛛侠、MGS3、影之刃
三个地区、三种方向的3A产品


《漫威蜘蛛侠2》
  索尼第一方继续强调电影化IP大作

索尼PlayStation的第一方开发商过去十几年一直追求打造重视觉、重叙事的动作冒险游戏,这一方向至今仍主导着PlayStation第一方游戏。围绕这种策略,也有观点认为PlayStation第一方游戏正在变得模板化,不愿开拓新IP,不够重视玩法创新。

从近年索尼连续收购年轻开发商的动作判断,索尼已经在尝试为第一方游戏注入新血液。但就眼下来说,索尼寄予厚望的第一方产品依然都是大IP、高画质、强叙事的3A游戏。

这场发布会的压轴之作《漫威蜘蛛侠2》,就是一款典型的PlayStation第一方游戏。在前作大获成功后,这款由Insomniac Games开发的续作于2021年就已公布。这次索尼为《漫威蜘蛛侠2》留出了超过十分钟的展示窗口,充分展现游戏中的战斗、动作和电影化流程。

演示的最后,索尼进一步确认《漫威蜘蛛侠2》将在今秋发售,成为下半年PlayStation 5最重要的第一方独占游戏。



《潜龙谍影△:食蛇者》
  KONAMI回归主机游戏的标志性动作

另一重磅选手,是过去两年几乎每个月都有新传闻的《潜龙谍影3》重制版。KONAMI如今终于证实了这一项目,并宣布重制版标题为《潜龙谍影△:食蛇者》。此外KONAMI还公布了《潜龙谍影 大师合集 第1辑》,包含该系列前三部正传的复刻版。

《潜龙谍影3》最早于2004年发售,是小岛秀夫最成功的作品之一,也是KONAMI于2000年代在主机游戏产业登峰造极的象征。KONAMI从去年开始计划重塑自己在3A游戏领域的影响力,显然是想借《潜龙谍影3》的影响力来探索这一IP的重启方向。

2015年KONAMI调整游戏业务后,包括“潜龙谍影”在内的3A游戏IP被雪藏。多年来,玩家们一直在呼吁KONAMI复活这些IP。去年十月,KONAMI终于公布了《寂静岭2》重制版等其他“寂静岭”新作。再加上这次公开的“潜龙谍影”,KONAMI最知名的两大主机游戏IP都已正式复活。



《影之刃零》
 中华文化游戏再度在世界级舞台大放异彩

对国内玩家来说,最大惊喜可能是此前毫无传闻的《影之刃零》。这款由北京灵游坊开发的ARPG在过去七年未透露任何消息,却在这次发布会意外登场,以高质量的画面表现和港片风味十足的动作设计搏得了好评。发布会后,《影之刃零》预告片在外网的播放量仅次于《漫威蜘蛛侠2》和《潜龙谍影△:食蛇者》。

近年来,武侠、功夫、中国神话等元素逐渐受到全球游戏市场关注,被国内一些3A项目选为题材切入的角度。在国外也不断有游戏融入中华元素的情况下,国内的项目更加追求表现出地道和全面的文化气质。《影之刃零》加入了《黑神话:悟空》《燕云十六声》《百面千相》的队列,成为又一款令世界瞩目的国产3A功夫游戏。

从预告片来看,《影之刃零》继承了灵游坊此前“雨血”单机系列和“影之刃”手游系列的暗黑武侠世界观。官方曾透露,《影之刃零》将重新讲述并补完“雨血”系列的故事。至于国内玩家比较关心的发售时间和商业形态,官方表示目前还未确定。



   

传统3A大作与IP续作
仍构成主机游戏的中坚力量

3A大作在地位在过去几年受到了一定动摇:成本压力日益增长,开发日程和成品质量越来越难以控制,服务型游戏也在持续抢夺市场份额。不过从现状事实来看,传统形态的3A大作依然是主机游戏产业的中流砥柱。

更应引起注意的是,行业对老牌IP的依赖已经到了相当严重的地步。今年到目前为止,在Metacritic媒体评分排行榜上,前30名里只有《完美音浪》《无垠之心》这两款游戏属于新IP。在其余作品中,连真正的IP续作都是少数,更多的是移植、复刻与重制。

本次发布会进一步表明了这种现状。十几款已公开过的3A游戏发布了新预告片,也有数款3A新作属于首次公开。而整体来看,IP续作在数量上占绝对优势。全部33款产品中,只有11款不基于既有的IP或产品,而且其中有几款还是小体量独立游戏。玩家们渴求的原创3A新作不是没有,但都只展露了少许信息,显示出3A游戏产业对于新IP仍相当保守。

不过其中不少作品都确认了在年内发售,这是玩家和产业乐见的信息,比一味“画饼”更有利于预测下半年每个月的游戏市场形势。而且这些作品涵盖了RPG、ACT、FPS、TPS、FTG等数种主流类型,说明当下的传统3A游戏产业还处于相对健全的状态。


CPACOM的奇幻ARPG《龙之信条2》在去年确认立项之后,此次带来了首支预告片,内容全部由实机画面组成。预告片中出现了大量场景与怪物,可见CAPCOM在熟练掌握RE引擎后,已经能将其顺利运用在各种风格的游戏的开发上。

“刺客信条”系列睽违三年的新作《刺客信条:幻景》,在发布会上公开了发售日:今年10月12日。育碧曾表示,这款游戏将“逆流而行”,重回系列的根源,更加注重线性叙事和潜行玩法,而不是像前作那样更偏向开放世界RPG。

还有《最终幻想16》《街霸6》《心灵杀手2》等全球各地的3A新作播出了新预告片。比较出人意料的是,手游大厂Cygames带来了《碧蓝幻想:Relink》的新预告片,宣布今年冬季发售。这款由Cygames主导的3A级别RPG已经开发了至少七年,体现出顶级手游厂商进军3A游戏的难度。


值得一提的是,有三个中等体量的IP接连发布了续作的预告片,而且似乎都在往3A方向靠拢。第一人称冒险解谜游戏《塔洛斯的法则2》、第一人称动作平台游戏《幽灵行者2》展示了超越前作的画面水准与场景规模。《绝地潜兵2》的变化更是剧烈,从俯视角射击游戏变成了越肩视角射击游戏,视觉冲击力大幅增强。


 

第一方游戏面临“淡季”
索尼继续尝试推广外设与VR

在这次长达75分钟的发布会上,第三方游戏收获了最多的目光,索尼的PlayStation第一方产品则显得略微薄弱。考虑到索尼在过去两年收购了至少10家开发商,这种局面可能出于排期上的失策,或是新工作室的项目探索还比较谨慎。

至于有关新外设和PS VR2游戏的消息,也只能吸引到一部分PlayStation玩家。因此保持与各地厂商的合作,均衡安排PS5下半年的游戏档期,同样会是索尼的主要任务。

除了外界早有预期的《漫威蜘蛛侠2》,索尼这次主要公开了三款由近两年新收购的开发商打造的新作,而且全都没有说明发售时间。

去年被收购的Bungie重启了公司在1990年代推出的科幻射击游戏《Marathon》。Firewalk工作室的科幻题材游戏《Concord》也仅播放了一支抽象的概念预告片。只有Haven工作室的《Fairgame$》展示的内容比较充实,看得出是黑客题材的动作游戏。



SIE总裁吉姆·瑞恩在游戏发布间隙介绍了PlayStation家族的最新硬件——一款暂名为“Project Q”的串流掌机,以及一款无线耳机。“Project Q”可通过Wi-Fi将PS5运行的游戏画面传输至手持设备上,更多细节将在未来几个月公布。

关于索尼重回掌机领域的传闻由来已久,但目前看来,这款“Project Q”绝对算不上PSP的继任者。这款串流设备更接近Razer Edge这种“云游戏机”,而不是Switch或Steam Deck这类具备本地运行能力的游戏掌机。

看得出来,索尼确实想进一步扩展PlayStation生态的硬件设备。但目前这些动作仍依托于销售强劲的PS5,毕竟“云游戏机”本身不具有成为独立平台的能力。如果说索尼试图将这款产品作为是否重启掌机业务的参考,其参考性也相对有限。


而现阶段在PlayStation生态中,最重要的外设就是PS VR2。自2月面市以来,PS VR2的销售表现实在称不上特别出色。虽然索尼没有透露过具体数字,但过去两个月来,PS VR2在全球各地市场都普遍进行过大幅度的降价或促销,由此可见库存仍有富余。

不过索尼近期也表示,公司依然认为PS VR2的终生销量很有可能超过PS VR。在这次发布会上,索尼也证明了自己一直在按早先公开的阵容推进VR游戏上市,同时还在积极拉拢知名VR游戏开发商和对VR有兴趣的IP。

这次发表的VR新作《生化危机4 重制版VR》《亚利桑那阳光2》《穿越火线:塞拉小队》,都是比较符合传统主机玩家口味的动作射击游戏。此外索尼也宣布,经久不衰的经典VR音乐游戏《节奏光剑》即日登陆PS VR2,同时追加Queen乐队曲包,这可能会对比较轻度的玩家产生一定的吸引力。

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