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夜访沉浸式《新世界》 | 艺repo

东西文娱 2022-07-31

The following article is from 艺东西 Author 艺东西


艺repo, 来自现场的野生点评。



沉浸式戏剧《新世界》首秀日,艺东西团队的小伙伴夜访了这座戏剧庄园。

4组剧情主线,100+支线剧情,领完戏服后,原本结伴的同事成了剧中势不两立的情报处军人与青帮小弟。

同在一个庄园,一个在穿越重重线索营救地下党,一个穿梭在歌舞厅商会间收集红花令。同在《新世界》,看到的世界却完全不同。

这大概就是沉浸式与剧情演绎的双重魅力,在庞大的故事架构下,玩家不仅是玩家,她们可以是暗夜的爱国志士,也可能是一个民国街头想要出人头地的小人物。

唯有入局,才能破局。作为大型的原创沉浸式戏剧剧场,《新世界》的惊喜之处在于庄园夜游中,不单单是戏剧的入戏感,更有年代感、世界观之下更大层面的浸没感。当你游走在老上海的街头,走进歌舞厅、老酒馆,又或者是坐上电车,与商会、报社的玩家攀谈,会有很多个折叠与穿越的瞬间。

对于这样一个突破空间、观演关系的庄园剧院,如何入戏,不仅仅是故事、道具、场景某一个长板的覆盖,更是完整的架构搭建以及渗透在从NPC到工作人员每一个细节的信念感。

以下是艺东西团队前方repo。

戳视频




角色一 情报四处沈括

跟随主线
一出家国好戏,一个平行时空

在平安大戏院领取胸牌后,我换上了情报处的军大衣,我的身份是情报四处——沈括。

夜幕降临,走到十字路口,不同戏服的游客三三两两的站在街边,环视华灯初上的民国老上海,身旁有商会、报社、警察局、青帮形形色色的人,还未抵达庄园,《新世界》就已经开始了。

这种浸没感不单单是服化道、场景给你的,当游客融入故事里,每个人在旁人眼中,也都是戏剧的一部分。

商会的老式汽车整齐的停在戏院楼下,老式公交车准点发车。游客到达马勒庄园。


《新世界》的故事放置在了一个庄园式的组合剧场。建筑对应不同的阵营帮派,而即使是我所在的情报处也分为四处,跟随自己的处长进入办公室,支线故事快速推进,剧情背景、矛盾冲突、任务一一展开。为了保证体验感,NPC还会再一次将小队拆分,分发任务。随机的玩家成为队友,出任务,回去复命,推进任务。

我所在的主线需要参与营救被困的地下党,在NPC的引导下,我们一行五人四处打探失踪囚犯的信息,寻找密室,帮助我方同志脱困。


两个多小时的剧情动线中,五个剧情互动的主NPC演技很好,代入感极强,再加之车墩影视基地在场景陈设与时代感复原上的既有优势,玩家入戏并不是一件需要强调“信念感”的事情。

而到了上海大戏院最后的重场戏,当看到我们参与营救的角色在二楼推门而出,揭露大浦三郎的阴谋时,作为玩家或者说“情报处一员”的自豪与动容感油然而生。

在近两个半小时的入局之后,坐上电车开回平安大戏院。夜晚的车墩就是一个寂静的老上海,街边的安保人员看到电车经过,还会敬一个扎实的军礼。

对于深度沉浸来说,人、事、物都不可缺位。


这种浸入感是无法单单以“氛围”“环境”这一个单一维度去评价的,它更像是把你拉入了民国、拉入了世界观。回想最后谢幕的七十多位演员以及核心驻演,虽然体验了完整的故事支线,但这一夜我仍有近2/3的NPC并未打过照面,这也意味着,在我所处的角色视角之外,这个世界还有很多值得反复折叠与打开的细节与故事。

在返回的电车上,商会的人在回味晚上炒股买股票的经历,有情报处的玩家分享太平间查案的惊险,还有人聊着歌舞厅的舞女喜欢什么样的旗袍.......

交流下来,有些玩家会深入主线剧情,有些则是在支线中体验了一夜上海滩的生活。但整体来说,各有各的刺激与乐趣。而平行的不同风格的支线必然也是刺激玩家复购的关键。

这或许用《西部世界》的台词来阐释也恰如其分,“游客之所以会重返(这座乐园),不是因为那些一眼就能看到的、花哨的东西。他们回来是为了那些细微的东西、那些细节。他们会再来,是因为他们以为自己发现了没有其他人注意到的东西、某些会让他们爱上的东西......他们来这里,是希望一窥自己有可能成为什么样的人。”

谍战、民国的题材背景也让《新世界》有了更加全年龄覆盖的空间,夜场里,我们既看到了穿着青帮服装的小孩,也有年长的老者玩得很开心。

作为大型原创悬疑沉浸式戏剧,《新世界》在戏剧表演与节奏上仍有迭代的空间,但就目前庞大的世界观、支线故事以及机制设置来看,《新世界》是一出有家国情怀的好戏,是一个精致饱满的平行时空。



角色二青帮成员

进入青帮
解锁隐藏任务

换上一身青帮衣服、锁住手机,几辆复古大巴和老轿车载我们来到马勒庄园,沿途的老上海建筑从我眼前闪过,在下车的一刹那,我以为自己真的置身于那个风起云涌的时代,而在帮会领头的带领下来到一号公馆——青帮的地盘后,我的沉浸之旅才算真正开始了。

故事发生在1945年8月15日,日本天皇宣布无条件投降,日军撤离上海前夕。日军大佐大浦三郎向上海各界发出宴会邀请,青帮、商会、情报局以及侦探社的成员聚集在上海大剧院,虽然大家都有各自的利益,但也都有同样的一个目标:阻止日军的诡计。


我们从上海大剧院回到了一号公馆。我所在的朱雀门老大掌管歌舞厅,在老上海复古音乐中,我们开始组队进行任务。从团队任务到个人任务后又回到团队任务,我们在庄园中无限探索解密。帮会与商会、情报局、侦探社以及各自之间的明争暗斗、权力争夺在我的眼皮下,甚至用手就可以触碰到的地方逐渐展开,日本人的阴谋也揭开了神秘的面纱。

在做任务中,三点令人印象深刻。首先,剧情的走向并不是唯一的,如果没有按照原本的方向进行任务,NPC也不会打断你,而是尽可能的顺着你的思路往下走,并最终引导你完成任务。在一条主线任务中,我们遇到了隐藏任务。我挎着NPC的胳膊回到歌舞厅想替他解决麻烦,可这并不是触发隐藏任务的方法,但演员们也没有阻止我的行动,而是用巧妙的方法把NPC拉走了。

其次,可以超近距离观看演员飙戏,并且如果你愿意,也可以适度参与进去。这种感觉是普通的戏剧演出中无法感受的,我坐在道具上离演员半步不到的距离,甚至可以看到他们手指的抖动,使人无法不沉浸在其中。最后一点,也是我认为最轻松的是,我与许多玩家交流甚欢,有的还互换了微信,这不仅仅是一次深度体验,一场感官盛宴,还是一次很愉快的“交友晚会”。


撰文:EW  |  胡岚 王雪薇(上海)

审核:EW |  岳鸿 (上海)

支持:东西文娱影视组


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