查看原文
其他

Meow Wolf:如何让沉浸空间成为可规模化的生意?|沉浸娱乐系列

东西文娱 东西文娱 2019-12-20

本文为东西数字研究组根据公开信息与自身研究梳理。


关键词:Meow Wolf|沉浸娱乐|门店|数字化空间

撰文: EW RM|段苏格 Zoe Duan

轮值: EW MP|霓虹绶 Rainbow Shou



导语


互动沉浸娱乐公司Meow Wolf,以构建和经营同名艺术化沉浸式游乐场为名, 公司最初于2008年以艺术团体的形式在新墨西哥州圣达菲创立,因受到《权力的游戏》原著作者乔治·r·r·马丁资助而名声大噪。

 

Meow Wolf同时得以将马丁新买下的一处占地39,000平方英尺的废旧保龄球馆作为场地,打造出包含各类艺术创作、音视频素材、融合VR、AR、XR技术的沉浸体验空间。

 

商业场景面临升级迭代,“体验经济”来袭,想要吸引人流、留住顾客需要提供标新立异、不同往常的体验;在沉浸娱乐更为成熟、多元的海外,体验式博物馆、探索空间和游乐场持续涌现,例如洛杉矶久负盛名的“冰淇淋博物馆”(Museum of Ice Cream);由数字媒体公司, Refinery29开设的女性主题快闪展览29Rooms,以时尚美妆品牌、艺人、社交名人参与设计为特色;沉浸式娱乐也在与品牌营销寻找契合点,例如团购网站Groupon的创始人投身于承办沉浸展览wndr museum, 邀请到草间弥生打造出代表性作品“无限镜屋”,  引爆话题。

 

与之不同的是,草根创作出身的Meow Wolf,从标新立异的艺术角度切入,将小众展览转变为现象级的“打卡圣地”,吸引全龄人群参与其中,成为摆在商业地产、地方发展部门面前的一套“沉浸式体验打造”的系统解决方案。



 Meow Wolf的模式


Meow Wolf最初由一群年轻的艺术家组成,最初利用废物制成艺术品“变废为宝”,后逐步走向发展沉浸娱乐乐园的道路。

 

目前公司最著名的原创IP “永恒轮回之屋”(The House of Eternal Return)于2016年3月首家实景沉浸娱乐空间开业时发布,这一IP曾获得由世界主题娱乐协会颁布的“THEA”奖项。

 

这一IP主要讲述房屋主人突然消失在异度时空中的故事,访客可在场景中发现有着秘密通道、咒语、入口的多维神秘房间,穿梭在宏大、超现实、令人着迷的艺术展中,扮演起侦探角色,从日记、屏幕等上面搜寻信息,获得丰富的互动叙事体验;除了核心展览,空间还承载着儿童的学习中心、咖啡馆和吧台、现场演出与活动等功能,创造适配于不同年龄消费群体的分区。

 

据公司最近一次于2018年5月向SEC递交的年报显示,除了门票外,公司商业模式还包含品牌营销合作、餐饮酒水、场地租赁、教育培训、衍生品销售、增值服务(如附加音频导览单独售价4.99美元)。

 

以衍生销售为例,在“永恒轮回之屋”主题展览中,有60位团队的艺术家参与衍生品设计,而衍生品商店销售额的60%都会返还给设计师本人,这一比例也高于艺术家与画廊交易的提成。

 

公司还通过与外部签订设计合约等方式获得收入,例如为公共消费场景创作艺术作品和安装装置,进行人才与技术外包;基于官网信息,Meow Wolf会承包许多为第三方团体售票的现场表演、研讨会、社团活动等,并通过自家网站卖票,公司或从中获取票务提成。

 

Meow Wolf认为,公司潜在的商业扩张领域还包括旅游展览、传媒娱乐工作室和全球衍生品业务。总体上,丰富的附加功能和展览本身强有力的表现力,可以让Meow Wolf不单单是一门沉浸娱乐的生意,而是成为融合着艺术娱乐、青年文化、商业品牌推广、社群活动、教育培训等在内的综合创意空间。

 

据公司创始人、前CEO文斯·卡德鲁贝克(Vince Kadlubek)表示,Meow Wolf 采取的商业模式能够将净利润保持在50%-60%的高水平 “我们把利润拿出来再投资,这样我们就可以在全国各大城市建造三到四倍于同样规模的建筑”。

 

如今在新投资支持下,Meow Wolf 开始向全美、甚至全球更大的市场扩张,希望每年能吸引数百万游客,并计划在未来五年内至少开设15家分店。


创始人卡德鲁贝克称:“ 我们既要做大而独特的店面,也要带有可复制性的体验,如果我们发现可复制的店面成功了,不会损害品牌,这种复制还会增多”;目前已确定的扩张项目中,拉斯维加斯的乐园将于2020开业;丹佛乐园将于2021年开业,造价$6000万,占地9万平方英尺;华盛顿的乐园计划于2022开业、在凤凰城还有Meow Wolf主题酒店项目。

 

过程中,Meow Wolf也在积极探索与商业地产结合的新方式,例如在具有开创性的拉斯维加斯,公司正在打造将沉浸式展览与周边集市、零售、娱乐结合的新空间Area15,实现室内与室外活动空间打通、互促,为消费者设计全天候式的沉浸体验。



Meow Wolf商业化进程


 从艺术团体自顾自的艺术宣泄,演变成一个新兴企业,并有计划在全美国开展业务, Meow Wolf 一定程度上证明了艺术技术融合体的商业化可能。


早期便实现了商业化,是吸引投资的一大关键点。

2016年3月空间开业时的第一年,按测算需要吸引到12.5万人次,人均消费20美元,公司才能实现盈亏平衡;事实上,空间仅在2016年内便吸引了40万人次,开业12月内,  Meow Wolf营收达到700万美元,仅利润就可以覆盖大部分最初的投资,2017年全公司营收超过900万美元;自开业起至2018年5月年报发布,空间访问量超过100万。


值得注意的是,Meow Wolf实际上社会企业。


2016年11月,Meow Wolf和特拉华州政府达成合作,公司在早期注册为“公益公司”(Public Benefit Corporation),即社会企业,基于商业手段运作,受益于相关政府补助与退税机制。



早期发展时,Meow Wolf时常依托与当地基金会、政府机构合作,获得资金,以即将在华盛顿开业的场地为例,即是Meow Wolf通过与Calfrtiz基金合作,获得7.5万平方英尺空间的未来使用权。


根据Meow Wolf公开的信息,在Meow Wolf的支持下,沉浸式艺术正在成为新墨西哥州全新经济引擎,在就业、艺术社群维护、商业、环境各方面贡献积极影响,包括与当地周边中小学展开合作教学项目,并将学生们的创意在展览中加以呈现;在场景中运用节能减排的材料,让当地供应商参与其中等等。


Meow Wolf也打破文化娱乐消费范式,  促进当地就业,创始人卡德鲁贝克在一次采访中透露,目前首家实体空间中,有40%的实景作品都是由当地艺术家完成的,公司能够保证刚高中毕业的艺术家收入在5万美元,装配与设计师收入在7万美元-8万美元;公司还设立了一项基金,资助其他城市的DIY艺术空间。

 

“经营公开透明”是社会企业的义务之一,虽非公开上市公司,Meow Wolf在SEC 公开的年报透露了早期发展的部分数据:


-收入&毛利率 :截至2017年12月31日, 公司营收达到922.655万美元,其中有882.8453万美元来自于公司位于圣达菲的实景娱乐场地,相比较下,截止2016年12月31日, 公司总收入为551.7309万美元,2017财年的毛利率为92.23%,2016年毛利率为93%,圣达菲场地的净利率在2016年为12%,2017年为41%。


-净亏损:截至2016年12月31日的一财年里,净亏损为25.5035万, 截至2017年12月31日的一财年里,公司2017年净亏损为770.0618万,2017年在圣达菲的场所运营已实现盈利, 净收入为354.0507万美元,公司已通过融资为亏损提供资助。


-公司资产:截至2017年12月31日公司总资产约为1.8亿美元,包括672.7716万现金,截至2016年12月31日,公司资产为316.0965万美元, 包括7.2166万现金;


-资产净值:截至2017年12月31日的一财年里公司资产净值为932.23731万美元, 截至2016年12月31日的一财年里公司的资产净值为345.947万


-负债:截至2017年12月31的一财年公司负债785.2573万美元,截至2016年12月31日的一财年里,公司负债291.7086万美元。



 ❸

Meow Wolf模式亮点


亮点一 · 

核心人才创作引擎 前卫艺术风格&互动叙事


Meow Wolf崇尚差异性、古怪,挑战范式,作品呈现出极强的艺术性和前卫感,不论如今Meow Wolf的商业化是否与成立时“艺术宣泄”的初衷有所不同,空间中的艺术创作和所带有的美学意义,也成为Meow Wolf 经营的差异性所在。

 

目前Meow Wolf有超过400位员工,与TeamLab有所相似,Meow Wolf团队也包含着视觉艺术家、编剧、动画画师、建筑设计师、摄影师、交叉现实程序员、音乐/音频编程艺术家、演艺人员等在内的跨界创意人才;位于圣达菲的首家Meow Wolf空间中,有超过150位艺术家不断为设施、场景添砖加瓦。 

 

Meow Wolf展览承办也抱有极强的包容、开放性,不希望游览者只是走进场地、走个流程拍拍照而已,而是构建广泛、多样、多感官的互动体验,因此在施工选材、动线设计等方面都考虑到用户体验最大化。


“互动叙事”也自然而然的成为展览的一部分,按照公司艺术家的话说“我们想要把选择权交给游览者,哪怕只是选走左边还是右边,不是走进来既定地观赏”;相应地,公司开始聚焦构建“喵狼故事宇宙”(音译),投入建设了一个11人的叙事团队,并把未来的展览设想成一个包罗万象的史诗级故事;从讲故事的角度来看,Meow Wolf在内容创意上还相对老套,故事主题涉及秘密实验、神童探案、时光旅程、政府阴谋等,让游览者在迷宫般的走廊中穿梭,再把故事拼凑起来,Meow wolf有信心,认为互动故事能极大刺激复购,以此提升项目的生命力。



亮点二· 

空间、艺术、技术融合的杰出代表  

VR/AR/XR新兴技术应用于实景娱乐


Meow Wolf是线下沉浸展览中对VR、AR、MR技术运用上较为突出的运营商,这既依靠公司多元团队构成,前瞻性地融入技术人才,早期便开始探索技术与艺术创作的融合,并对技术人才保持投入;同样也离不开公司主动在技术创新场域中确立存在感,积极参加技术论坛与展会、与技术公司谋求合作,对技术持开放态度。


此前Meow Wolf就与VR/AR内容工作室达成合作 ,创造出沉浸式体验项目《领航员》(The Navigator),让访客坐在巨大的3D打印机器人雕塑上,穿戴Magic Leap头显,获取VR和沉浸实境的体验;公司也自主开发出与实景游览结合的AR相机应用“异常追踪app”(Anomaly Tracker app),提升游客的参与感。


Meow Wolf展览发展升级的过程中,顶尖技术公司不断成为重要的参与者,微软也是其中之一。今年4月,Meow Wolf就与微软在“体积捕获技术”(volumetric capture)达成了合作,切切实实地步入了混合现实娱乐领域。

 

这项技术可以帮助Meow Wolf记录下沉浸空间中的角色及其表演细节,并将记录的结果数字化,带入其他媒介中,辅助空间中二维、三维的虚拟叙事。举例来说,游览者可以和数字角色互动, 与此同时,这一数字角色的真身也走进空间,与游览者互动。 

 

Meow Wolf娱乐副总裁尼古拉斯•冈达(Nicolas Gonda)表示:“微软为我们提供了工具,让Meow Wolf能在空间中融入更多角色,使得数字化世界和现实世界通过新奇、创意的方式进一步无缝融合”;将NPC及其表演带入其他媒介中,也使Meow Wolf得以在空间大小不变的情况下融入更多人物角色,并以新颖和意想不到的方式,更无缝地模糊真实世界和虚拟世界。“无论何时与观众互动,不管是通过定位置娱乐、电视节目、电影、播客还是其他媒介,我们都把观众当作故事的参与者,为他们提供代理”。  

 

就技术细节而言,微软给Meow Wolf提供了一款配备了106个摄像头、4个麦克风的相机以及绿屏设备,可以在大约25 * 25英尺的空间里捕捉音频和视频。这种相机分为红外线和RGB两部分,以每秒30到60帧的速度捕捉颜色、形状和纹理,需要每秒10gb的处理能力;一旦图像被捕获,一系列的计算机视觉算法和几何网格算法会将约10秒的视频转换成压缩到每秒10兆比特的三维立体全息图,进行回放。


 

微软自2010年推出Xbox360的体感周边外设Kinect以来,就一直致力于发展体积捕获技术,微软混合现实捕捉工作室的总经理史蒂夫·苏利文(Steve Sullivan)表示“ 视觉呈现上,让体验和表演更具层次,现场实体表演作为数字内容的支点,体积捕捉也在技术细节上回避了‘恐怖谷理论’中人的不适感问题,让在混合现实中呈现逼真的人物角色”。也就意味着,Meow Wolf的角色不仅可以存在于实体空间里,还能以扩展现实、移动端、短视频内容、空间全息投影等方式呈现,这些终端并不需要由Meow Wolf来构建,就可以达到身临其境的效果,也为后续的IP授权提供可能。

 

Meow Wolf娱乐副总裁冈达透露,针对即将新开的空间项目,公司会构建更丰富的多媒体基础设施,聘请新的技术团队,支持个性化的、趣味性高的体验,让游客能够更深度融入Meow Wolf的多元宇宙。


技术总监德鲁·特鲁希略(Drew Trujillo)表示,新项目的高科技程度将呈指数级增长,这将包括正在研发新的代步工具,利用基于计算机视觉的触发器,实现与技术更自然的互动;他还指出,公司技术团队一直在开发视频游戏外设、定向声音、物体识别软件,旨在为游客提供个性化的体验,使艺术作品的呈现方式由观者的行为决定…如果5G数据网络能按时落地,位于丹佛的展览还可能包含混合现实头显。

 

Meow Wolf首席执行官文斯·卡德鲁贝克曾发表观点称,Meow Wolf 只在周末吸引大家一次,之后人们就会回到现实生活中,公司愿景是,让游客得以持续地生活在Meow Wolf的故事中,我们也想要为此建立基础设施”,对此,在每场演出结束后,Meow Wolf会基于APP发送游客的数字化身,或为游客打印出3D纪念品;值得注意的是,此次引入的微软体积捕捉技术也支持衍生品销售的商业模式,与情节/情境相关的摆件、T恤、 胸针、家居产品都可以进行衍生开发。

 

亮点三·

创意引擎支持下的多元营销策略


艺术家与创意人才不断更内部场景与装置,使Meow Wolf风格无可复加,也自然成为了“网红打卡胜地”。


据公司在年报中披露,在开业最初的12个月里,Meow Wolf的网站访问量达到300万次,有超过19万Facebook点赞和5万以上的Instagram粉丝,1700条线上评论;在旅游点评网站TripAdvisor上有90%的评价都为五星好评。

 

初期,Meow Wolf主要针对“可以驱车到达”的区域市场进行营销,包括新墨西哥州,以及达拉斯、俄克拉荷马城和凤凰城等附近地区,在州级公路上设立广告牌, 或在酒店房间、杂志上投放广告;线上营销也在成立之初被视作重点,2016年,刚开业的Meow Wolf在Facebook上的年广告预算达到5万美元,除了依靠常规的社交媒体进行话题发酵,公司内部的艺术家与创意人才本身就是内容创造的核心引擎,创造力的多面性赋予公司多元化创意营销的可能,Meow Wolf 的跨界人才不断创作出多媒体影视、音频作品,帮助公司打响品牌。

 

2017年,Meow Wolf 成立了原创影视制片部门Meow Wolf Entertainment,构建占地5千平方英尺的工作室,团队成员大多为圣达菲本地人才。


公司创始人文斯·卡德鲁贝克称,成立制片部门一方面是考虑到市场对在线视觉内容需求不断增长,影视制作的增长速度远远快于实体业务,通过建立Meow Wolf Entertainment的流媒体门户网,能持续不断的与受众进行与内容高度相关的互动;另一方面,Meow Wolf Entertainment一大主要任务即是为核心的展览“永恒轮回” 增加收入,增强体验、增加回头客和游客支出,例如用创意视频宣传Meow Wolf的衍生品…公司计划未来这一场地还能以低价租给本地制片团队,支持当地影视发展。


 

新部门成立后,公司开始尝试制作能吸引广泛人群的热门内容,包括在Vimeo上上传短视频,制作88分钟的纪录长片《Meow Wolf:起源》,在美国50个州的700家影院放映,片中采访到最引人瞩目的“权游”作者乔治. r. r.马丁, 口述他与Meow Wolf 的不解之缘,为品牌引流;团队艺术家们还创作动画短片、MV,团队还设计出了VR故事, 让游览者跟随展览中特定的角色,在3D成像、互动叙事中获得更多层次的体验;标新立异的Meow Wolf 同样是青年文化与科技节展的活跃玩家,基于对艺术与技术进行深度、有机的融合,公司在“西南偏南”SXSW上获得“SXSW精神奖”。

 

总结


某种程度上,Meow Wolf 将自身置于一个有利的位置,利用数字世界、虚拟人物、沉浸式娱乐、增强现实的融合,在技术革新的时间窗口下基于沉浸式娱乐的新浪潮发展自身,同时也在通过自身的创造来成为这股浪潮中的中坚力量。


不久前,英特尔工作室也与韩国SM娱乐达成沉浸式媒体内容的合作,同类合作层出不穷,技术、内容、娱乐融合正在以可见的速度变得密切。

 

整体来看,Meow Wolf正在尝试将小众、偶然性的爆发,延续成具有广泛吸引力、高度可复制性、高成本效益的模式;互动叙事、IP演进、持续的技术融合、依据调性多元变现、互动营销、维护品牌特性…都是Meow Wolf采取的手段,模式化的命题不仅仅只针对Meow Wolf,内容创制与技术迭代的窗口,我们期待看到更多可能。

 

前期“沉浸娱乐”阅读

DEEP"沉浸娱乐”专场|第一期合集

前期阅读

B站国创第二年:有限选择与变现竞速|EW观察


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存