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片库| 《银翼杀手2049》叫好不叫座:次文化“赛博朋克”题材电影投资的又一次失败?

2017-10-17

作者 东西影视研究组

本文为东西文娱影视研究组依据外媒报道和自身市场分析研究成果整理,请联系东西文娱(微信号:EW-Entertainment)。


本文分类: 新片 |  赛博朋克 | 索尼 |次文化 

1982年,科幻电影《银翼杀手》问世,开“赛博朋克”题材电影先河,却因主题太过前卫,剧情太过冗长而票房沉底。时隔35年,反乌托邦电影迎来黄金时代,科幻电影《降临》的导演维纶纽瓦耗巨资1.5亿美元拍摄续集《银翼杀手2049》,未映口碑爆棚,然而首周末票房不达预期,为何叫好不叫座?


 

《银翼杀手2049》上映以来。

☞IMDb评分高达8.5

☞烂番茄新鲜度89%

 ☞Cinemascore评分A-

该片将于10月27日在中国大陆上映。


前作堪称经典 新作内容设定获好评

 

原版电影《银翼杀手》(1982)改编自Philip K. Dick在1968年写的科幻小说 《机器人会梦见电子羊吗》。讲述了科技发达制造了完全类人的复制人(android),复制人叛变,人类特种警察---银翼杀手奉命铲除复制人,却在模糊的人与非人区分中,产生对人性反思。


而在此次《银翼杀手2049》中,故事则是从洛杉矶警察K发现一个足以颠覆社会的惊天秘密开始,而后种种迹象促使他他上了寻找消失30年的前银翼杀手的道路.......


 

《银翼杀手2049》的创作班底实力强劲,除了因《爱乐之城》在全球收获高人气的演员瑞恩·高斯林,还有哈里森·福特、杰瑞德·莱托、《降临》的导演丹尼斯·维勒夫(Denis Villeneuve)等, 幕后制作团队中,加拿大制作公司雷鸟(Thunderbird)十分抢眼,该公司曾参与制作Netflix儿童动画续集《摇滚虫虫》,近年来正逐步跻身于主流市场。


《银翼杀手》可以被看作第一次在视觉上成功展现了“赛博朋克”,它独创‘科技黑色电影’(tech-noir)这一风格,以1980年代初的特效水平渲染出赛博朋克“科技颓败“的视觉调性,成就了它在科幻片历史上独一无二的地位。


主题上,原版也对人性与意识深度挖掘,以至于之后的《黑客帝国》《攻壳机动队》《西部世界》都可算作是在讨论《银翼杀手》的衍生问题。

 

◐(1982年版《银翼杀手》的电影特效放在当时可谓行业标杆。图片来自YouTube)


新版《银翼杀手2049》在内容上被视作成功的翻拍作品,原作编剧汉普顿·范彻的加盟,使得两部电影的连续性得到很好保护。


同时《银翼杀手2049》中很多元素都遵循原设,画面布局沿用原版,片中科技元素的表现极富“索尼”特色,打破时下苹果产品风行的潮流。

 

 

叫好不叫座 票房不达预期


上映10天,《银翼杀手2049》北美票房累计6千万美元,全球票房超过1.5亿美元。


“北美院线联盟”(Exhibitor Relations)的高级分析师Jeff Bock称“对照2014年同类科幻片《星际穿越》,该片需要在海外市场赚够4亿美元才算收支平衡,6.75亿美元才算票房成功。” 



◐海外票房中,对原版电影熟悉的欧洲英、俄、法等国票房领先。

 图片来自The Numbers


的确,但相对1.5亿美元的总制作成本(其中索尼净投资 9千万美元 ,爱康娱乐(Alcon Entertainment)投资6千万美元,华纳兄弟负责北美发行,索尼影业负责海外发行),目前《银翼杀手2049》的票房显然并不理想。


更何况,1.5亿美元的高昂成本尚不包括此次下血本的营销费用。据IndieWire报道,此次《银翼杀手2049》制作加宣传发行累计近3亿美元,相比较1.5亿美元票房,可以推测这一高概念电影在宣发上下足血本。


图片来自Box Office Mojo


华纳兄弟北美首席出品人Jeff Goldstein映前曾对《银翼杀手2049》首周票房表示乐观, 预计首周末票房高于4500万美元,和今年《猩球崛起》《汽车总动员3》齐平;然而事实是,本片在首周末表现平平,上映首周末票房仅突破3200万美元

 

而相较于华纳,索尼更是想借《银翼杀手2049》在2017年扳回一局 ,让2016年的票房惨败翻篇。


早前,索尼旗下的《蜘蛛侠:英雄归来》表现不赖,这一定程度上带动了索尼今年全美总票房的增长。Box Office Mojo的数据也显示,相较去年同期,截至上周,索尼今年的美国本土市场的票房总成绩同比上涨了1.9%,但相比华纳兄弟同比上涨了6.9%的成绩,索尼的压力可想而知。


值得注意的是,舆论认为,截止目前,整个北美票房的表现与去年同期相比,较为逊色。据Box Office Mojo统计,截至上周末,北美的票房成绩较去年同期下滑了4.7%。

 

 

赛博朋克电影投资囧境再现

               粉丝类群扩大,但票房始终平平

 

赛博朋克(Cyberpunk)始于科幻小说上的一次反叛,随着网络成为新的神秘领域,人们开始关注人机之争,围绕黑客、仿生人、人工智能等元素展开想象。 赛博朋克作品通常反映了人们对于科技发展、政府腐败及社会疏离现象的担忧。

 

该类型也在90年代初衍生出相关的电影、音乐、时尚,并在动漫、游戏领域占据显著位置,如《亚基拉》《赛博朋克2020》等,赛博朋克的多领域衍生,使得这一“次文化”粉丝群不断壮大。


◐(即将发行的游戏《赛博朋克2077》在赛朋粉丝间引发轰动。图片来自Google)

 

“赛博朋克”反乌托邦电影,通常讲述科技高度发达产生的机器与人的末世之争。与传统科幻相比,赛伯朋克更关注反英雄、个人生存和新兴科技,而不是英雄主义救世,充满反乌托邦和悲观主义色彩。

 

反乌托题材近年在北美影坛到达黄金时期,如《猩球崛起》《饥饿游戏》《分歧者》《移动迷宫》《人类清除计划》,而随着VR技术人工智能逐渐进步,经济通货膨胀,政局动乱,电影创作再次聚焦赛博朋克题材。2017年已上映的就包括《攻壳机动队》、《异星觉醒》等。

 

不过,似乎这些片子都陷入了一个困境,就是投资不低,但收益一般。


纵观五部优秀“赛朋”电影,该类型片往往投资不低,收益一般


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