查看原文
其他

SS18开始报名|MEDIA CITY:建筑与媒体

ArchiDogs 建道海外设计课 2021-04-04

SuperStudio超越设计课是ArchiDogs全新推出的课程系列,该课程是由ArchiDogs老师依据国外名校课程,全力打造的一对多小班课教学课程模式。SuperStudio提供的课程涵盖了建筑,景观,室内和城市设计和其他设计专业,课程的具体内容及开课时间将不定期的在建道超越课堂微信公众号上发布,请大家密切关注。


READ MORE




广义的媒体(Media),作为信息的载体,已经渗透到人类生活的各个方面。报纸,电视,电影,手机,虚拟现实(VR),增强现实(AR),混合现实(MR)等发明与使用,极大的改变了人们的生活,沟通方式。在本课程中,我们将探索媒体作为虚拟信息载体是如何能够和建筑这个物理空间载体结合,影响建筑的客观属性和人类对建筑的主观认知。
 
本课程将会从建筑设计出发,由学生设计的方案作为起点,学习如何利用新兴的媒体技术为建筑方案表达(storytelling)提供新的可能性,并探讨用新兴媒体技术作为内驱力,去推进建筑方案设计。同时, 本课程也会介绍媒体相关技术,如Map Mapper投影,使用Unity游戏引擎和VR/AR/MR技术以及相关API对物理模型创造不同的虚拟体验,或者上升到城市层面,使用VR/AR对城市功能进行优化 。如果学生有兴趣,我们也可以讨论常用的交互设备(树莓派,Arduino,Kinect 或者 Leap Motion) 与虚拟媒体联动带来交互空间的可能性。本课程会使用一定量的编程语言,主要学习C#/Java,Python(如果对机器学习感兴趣)。
 

建筑设计和媒体有什么关系?
我们为什么要学习这方面的知识?

很多小伙伴会好奇,建筑设计跟媒体有什么关系?事实上,在历史中,设计师们已经对和建筑相关的媒体做出了诸多探索,从帕提农神庙的柱头,到哥特教堂的玫瑰窗,从现代主义的玻璃幕墙,到纽约时代广场的赛博朋克, 从Haus-Rucker Co.的实验头盔,到前几年引起轰动的Pokemon Go和五花八门的可穿戴设备,我们对世界,对空间的认知, 也在慢慢发生着变化。在这门课程中,我们将不仅了解媒体对建筑表皮和内部空间的物理影响,也会探究可穿戴设备对个体感知城市,建筑单体和内部空间的影响,还会谈论媒体是如何消解物理空间上的威权,改变人类的行为习惯,交互方式和社会组织模式的。
 


01 / 建筑表皮与媒体
最近大火的故宫投影灯光秀想必大家都有所了解,事实上,这就是媒体影响建筑表皮的一个简单应用。投影,让物理表皮难以发生变化的建筑产生流动性。而在这门课中,我们将不仅学习如何把媒体信息投射在表皮上,更要学习如何将媒体表皮与建筑方案的设计更好的结合,让媒体表皮不止影响可视化表达,更影响建筑的方案逻辑内核。
 
02 / 内部空间与媒体
大家在接受建筑教育的时候都知道对空间的设计是建筑设计的核心。好的空间设计可以让人们沉浸在有趣的物理空间中,而近年来AR/VR/MR的发展给人们提供了不亚于物理空间的沉浸式体验。如何设计好虚拟的互动沉浸空间,并寻找和物理空间结合的机会,这不应该只是程序员和艺术家的工作,而是建筑师需要承担的责任。
 
03 / 城市与媒体
现在,手机成为了人们感知世界的窗口,建筑师的工作被某种程度的剥夺了。当人们会跟随手机地图而不是设计师设计的流线去游览,建筑师们应该去思考虚拟媒体是如何引导物理行为的。建筑师应该学会思考并且设计新的信息系统,并用媒体这个媒介去和城市空间结合,设计新的空间体验。
 
04 / 媒体,建筑视觉表达,设计工具
AR和VR一直是最近非常新颖的展示设计的方式,它能让人们更好的理解设计师的方案和他们想要表达的思想。事实上,AR/VR也是一个很好的故事陈述媒体,和动画/游戏结合,AR/VR能让你的设计叙述更完整,更吸引人。除此之外。AR/VR设计绘图工具在不久的将来会占据更重要的位置,接触并使用相应的工具,能让同学们发掘新的设计可能性。
 

 项目主题 

(主题可选,二选一)


█  时间尺度:媒体如何为建筑的未来性叙事提供更多的可能性?后人类主义的建筑(Posthuman Architecture)

当人类脱离对自然或者世界的控制后,或者人类退出现有的自然中心地位,建筑的生和死该如何定义?后人类主义的建筑(Posthuman Architecture)也许能给你一个解答。也许建筑师能做的是完成一部分设计,而让自然界的其他去完成剩余的。我们如何去展现未来性的这种可能性?媒体技术给了建筑师实现时间尺度延长性的表达。你将学习从这个崭新的概念出发,思考技术和设计能够带来的未来性的可能,并用媒体手段提供叙事性表达。
 
█  间尺度:媒体会如何提供不同尺度物理空间的信息系统优化?

在不远的未来,混合现实(MR)设备成为主流,人们都使用可穿戴设备和手机去感知物理空间,那么你所在的空间,建筑,乃至城市,现有的设计策略会产生哪些变化?你,这个混合现实信息系统的设计者,会如何用虚拟物体或者信息通过设备,去优化已有的物理空间?是通过投影产生交互空间,改变空间感受?还是像对城市物理空间设计一样对虚拟的城市信息空间进行优化?甚至是消解建筑师功能,通过虚拟物体改造物理世界,进而改变人们的行为模式,交流模式?学生可以从自己身边城市的空间出发,寻找可以通过虚拟层级改变的物理空间层级,并通过技术手段,用混合现实层级表现,分析,优化不同尺度的物理空间。
 
© pratt institute
 
 © pratt institute

 
 最终成果形式 

  • 可运行的手机/PC APP 或者与物理模型结合的媒体互动装置
  • 建筑方案表现图或论文表达对理论或者技术的理解
  • PPT讲明设计思路以及说明如何用媒体强化storytelling

预期成果
© 王宗冠
 


 Phase 01 

了解相关理论,技术,确定设计方向
 
01 / 理论介绍/开题
  • 建筑媒体理论及发展
  • (投影/AR/VR/MR)介绍,
  • 开题讲座+问答

02 / 相关技术及软件介绍
  • Mad Mapper (表皮投影)
  • Unity 3D简介
  • ARkit/ARCore/ARFoundation/Vuforia, Mapbox, Google Cardboard概述

03 / Unity 3D使用课程
  • Unity的基本操作&使用逻辑
  • 如何在Unity中调用相关功能工具包API实现功能
  • 如何在Unity中简单使用C#/Java编程实现功能


04 / 1对1设计指导 
确定设计主题并发展前期设计模型 3次 | 1.5 h / 次

05 / First Review
出建筑表现图以及思维导图 每人20分钟汇报+点评 | 2h

© 王宗冠


 Phase 02 
 深化设计并使用软件表现 
 
第二阶段里,我们会对第一阶段的设计方向进行优化,并将其导入媒体相关软件中进行场景的搭建,和与物理建筑和空间结合的尝试。考虑不同的空间特性,进行不同的优化。虚拟空间的搭建不仅是为了表现,也是另一个层面(layer)的设计。

01 / 设计案例分析
分析优秀建筑X媒体案例,发现自己想法不足之处

02 / AR/VR使用教程
  • 学会使用ARKit/ARCore/ARFoundation/Vuforia
  • 学会使用Unity VR
  • Unity UI/UX简介

03 / 1对1设计指导
深化设计并开始使用媒体技术对设计进行结合并表现 3次 | 1.5h/次

04 / Mid-Term Review
使用媒体跟物理模型结合,或有相关可运行程序 每人20分钟汇报+点评

© 王宗冠
 
 
 Phase 03 
深化媒体技术表现成果
 
第三阶段,让学生理解并强调 如何用虚拟空间层级去影响物理空间层级。

01 / 1 对 1 设计指导
着重表达成果,优化交互的成果展示,解决遇到的技术问题。6次  2-3h/次

02 / 最终评图
  • 可运行的手机/PC APP 或者与物理模型结合的媒体互动装置
  • 建筑方案表现图或论文表达对理论或者技术的理解
  • PPT讲明设计思路以及说明如何用媒体强化storytelling
  • 每人20分钟汇报 + 导师点评
 


  • 线上高品质教学
    由海外背景导师带队的线下高品质教学,为同学们带来最新最前沿的设计教学
  • 学科交叉,拓展思维
    同学们会接触到前沿技术以及思维模式,跳出思维框架,体验学科交叉的魅力
  • 期中/期末答辩与交流指导
    由课程导师与知名设计师组成的评审团会在mid-term 和 final review与同学们现场交流和互动
 

 课程适合对象 

  • 面向专业:建筑, 城市规划
  • 学生要求:对互动装置设计有兴趣,对制作游戏感兴趣,可以接受学习新的编程语言
  • 软件需求: 前期需要建筑设计软件(Sketch Up,Rhino,3d等)后期需要使用Mad Mapper/Unity 3D,PS,AI等非必须
 
 
王宗冠
Pratt Institute MS.Architecture 硕士
东南大学建筑学学士
 
毕业于Pratt Institute建筑系,作品曾参展Brooklyn Design Week,NYC Media Lab Annual Summit,NYC Future Reality Expo 2018等,也曾在AWE Nite NYC, VR in Education等活动中演讲 。作为主要技术负责参与的项目获 NYC Media Lab Annual Summit 3rd Prize并入选微软AI for Earth项目。现在建筑设计之外进行AR游戏开发。

© 王宗冠,Harrison Atelier



课程报名请联系建道小助手
(备注:姓名+学校)
微信ID:ArchiDogs_studio



建道腾讯课堂官网
 



SuperStudio 17

博物馆空间叙事

SuperStudio 16

流动地景 


SuperStudio 15

参数化水文

SuperStudio 14

建筑重组

SuperStudio 13

智能无人机枢纽


SuperStudio 12

参与性城市设计


SuperStudio 11

UBC参数化木构


SuperStudio 10

双城记:鹿特丹 vs.上海


SuperStudio 09

2019霍普杯

SuperStudio 08

2019IFLA



版权声明:
版权归作者所有,如需转载请联系ArchiDogs获得授权。


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存