查看原文
其他

200行代码,一行行教你自制微信机器人

上海小胖 程序人生 2018-11-12

点击上方“程序人生”,选择“置顶公众号”

第一时间关注程序猿(媛)身边的故事


作者

上海小胖

作者是四大咨询的TechLead,mongoDB Professional 获得者。

「Python专栏」专注Python领域的各种技术:爬虫、DevOps、人工智能、Web开发等。

已获原作者授权,如需转载,请联系原作者。


点击上图↑立即购买

之前的一篇文章「自制微信机器人:群发消息、自动接收好友」一经推出,收到了很多小伙伴的私聊,包括建议、咨询、学习的。

今天干脆把这套代码的思路讲清楚了,也好之后和大家形成更有效深入的讨论。


1.

当初决定自己写这么个机器人有几个原因:

1) 用一个windows客户端工具运营公众号,真的很局限。虽然工具的功能很强大,能自动添加好友,自动拉好友入群,关键字回复等等,但是有一个绕不开的点,它是一款客户端工具,一款exe软件。

2) 我是Mac,为了用这个工具,就要开着虚拟机去操作。

3) 为了能一直自动添加好友,邀请入群,自动回复等一系列操作,电脑就不能合上。

4) 在外面突然想到一个点,想操作群发了,GG,无能为力。

5) 其他……


2.

基于以上的原因,就想着自己来一套算了。毕竟可以定制化的话,之后想要什么就很方便了,而且在服务器端挂个python服务要比开个windows 就为了挂一个exe要很多。


那么首先需要确定需求,wxRobot我是准备长期维护、迭代的,所以显然不可能像网上那些个脚本一样,一个文件打通关。

另外功能自定义,就需要有版本引入,先做什么,痛点是什么都需要明确。我说下自己的选择:

1) 痛点是不能自主化的管理公众号、微信号。

2) 最急迫解决的是之前exe工具用到的功能,毕竟这也是我用这个工具的原因。那么有哪些功能呢?

    1. 群发消息

    2. 自动添加好友

    3. 邀请好友入群

    4. 关键字回复


3.

既然是个项目,那么该有的组件一个不能少,看一下我的目录结构,这也是我自己总结出的common structure,大家可以参考一下,如果有好的建议欢迎大佬不吝留言。

app:项目业务模块。如果有多个模块就添加子目录,例如:一个网站下的博客模块、投票模块等。

core:核心组件。例如:数据库组件、类-文件组件等。

doc:文档。存放所有的文档,一般我会有固定的几个:CHANGELOG.md、BUGLIST.md、TODOLIST.md。

etc:配置文件。可以细分基本配置、业务配置等。

static:静态文件。

test:单元测试。

tmp:不需要进入版本控制的东西。

utility:辅助组件。和core相辅。


4.

我把业务分为两块,filehelper算一个,好友相关的算一个。

好友相关的好理解,诸如添加好友、自动回复、邀请入群等。filehelper是什么呢?说白了,我们除了简单的自动回复、添加外,一定还希望做的更多吧?比如交互式指令。那这个filehelper就承担了指令收发的角色。

所有的业务模块都基于一个BaseHandle,这样底层的一些单元我就可以统一管控了:

class BaseHandle:
   def __init__(self):
       '''
       self._meta = {
           'obj':{ # 消息发送对象
               'ul': [], # unlimit group
               'l': [], # limit group
               'r': [] # restrict
           },
           'reply':{
               'text': '',
               'article': '',
           }
       }
       '''
       self._usage = ''
       self._meta = {}
       self.current_cmd = None

   @property
   def usage(self):
       return self._usage

   @property
   def meta(self):
       return self._meta

再来看看FileHandle这个类,这也是当前版本最丰富的模块。这里面有两端逻辑:1.自动更新群组信息。 2.注册群发相关命令。


自动更新群组信息的目的是因为itchat模块会将所有联系人以及群组信息存储在本地的一个pkl文件中(pickle缩写?),如果想提升群发消息前获取群组列表的速度,那么就应该把数据放在内存里(反正也没多少数据),以下我把主要逻辑都罗列出来了,具体的代码太长了,暂时就不放出来了:

class FileHelper(BaseHandle):
   _usage = '''
   '''

   def __init__(self):
       super().__init__()
       self._meta = {
           ...
       }
       self._th_update = threading.Thread(target=self._update_meta, args=(), daemon=True)
       self.auto_update_groups()

   def auto_update_groups(self):
       # 自动更新群组
       self._th_update.start()

   def _update_meta(self):
       '''
       初始化限时推送的群组
       '''

       def _filter_restrict_groups(group):
           # 筛选出不能群发的群组

       def _filter_limit_groups(group):
           # 筛选出有时间限制的群组

       def _filter_unlimit_group(groups, limit_groups):
           # 筛选出不受限制的群组

       while True:
           time.sleep(30)
           # 更新群组信息


注册群发相关命令的思路就是做一个命令注册器,因为群发消息、文章、图片等行为类似,针对不同的用户群组发送不同的消息体。

所以我就把注册器的成员分成了:类型(文字、图片),对象(时间限制群组、无限制群组),行为(群发、单发)。

被装饰器注册的函数就成为了某个具有单独意义的指令了。

class FileHelper(BaseHandle):
   ...

   def update_cmd(self, cmd):
       # 更新命令,用于动态注册函数

   def _register_mass(func):
       @functools.wraps(func)
       def decorator(self, msg, *args, **kwargs):
           _action, _reply, _obj = func.__name__.split('_')
           if self._meta['action'][_action]:
               _to_user = self._meta['obj'][_obj]
               for _group in _to_user:
                   instance.send_msg(msg, _group['UserName'])
                   time.sleep(random.randrange(0, 20))
               self._meta['action'][_action] = False
               self._current_cmd = None
               instance.send_msg('群发消息发送完毕', self._meta['extra']['UserName'])

       return decorator

   @_register_mass
   def mass_text_ul(self, msg=None):
       pass

   @_register_mass
   def mass_text_l(self, msg):
       pass

   @_register_mass
   def mass_text_test(self, msg):
       pass

   @_register_mass
   def mass_article_ul(self, msg):
       pass

   @_register_mass
   def mass_article_l(self, msg):
       pass

对比着效果图来看看:


5.

接下来就是添加好友部分了,目前只支持自动接受好友,根据打招呼自动设置备注,关键字回复。

class Friend(BaseHandle):
   _usage = '''
   '''

   def __init__(self):
       super().__init__()
       self._meta = {
           ...
       }

   def is_biz(self, msg):
        
# 判断是不是商务合作

看下效果图:


6.

讲完核心代码后,再来讲下中间经历的几个看不到的版本吧。

最一开始就是实现功能咯,没想很多,但是发现代码重复太多了,逻辑都差不多,一堆代码太丑了。优化后的代码就是第一版中的群发注册器函数。

接着原本的BaseHandle基类太重了,想的很好,把itchat方法都重写在基类里,这样就不用在其他地方调用itchat实例了,但是结果就是所有的子类都可以做同样的动作,就变成了filehelper.send_msg(), friend.send_image()了,这样对于同一个方法就会产生歧义了。因此就把基类里所有重写itchat方法的函数都去了,就保留了业务代码,并分别移到对应的类里去,而原本itchat的方法还是用itchat实例去操作。

接着关于itchat实例、FileHelper实例、Friend实例等的共享问题,容易造成重叠,重复使用、互相引用问题。解决办法目前就是把itchat实例单独在配置文件里初始化了,这也同时解决了上一个问题,其他业务类的实例采用单例模式,在类外面暴露一个统一的实例。


7.

好了,这回是真花了功夫把这套代码讲完了,虽然还是相对简陋了,但迫于时间关系,先发出来了。之后会继续优化、健硕它。

今天也和一位大佬讨论了下这个项目,有很多值得思考的地方。

如果你对这份代码也感兴趣的话,欢迎底部留言~


- The End -

「若你有原创文章想与大家分享,欢迎投稿。」

加编辑微信ID,备注#投稿#:

程序 丨 druidlost  

小七 丨 duoshangshuang

点文末阅读全文,看『程序人生』其他精彩文章推荐。

推荐阅读:


print_r('点个赞吧');
var_dump('点个赞吧');
NSLog(@"点个赞吧!")
System.out.println("点个赞吧!");
console.log("点个赞吧!");
print("点个赞吧!");
printf("点个赞吧!\n");
cout << "点个赞吧!" << endl;
Console.WriteLine("点个赞吧!");
fmt.Println("点个赞吧!")
Response.Write("点个赞吧");
alert(’点个赞吧’)

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存