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30秒麦肯锡培训游戏,说尽团队合作那些坑

2017-03-31 Autumn TQ 清醒贪心记


我第一次接触这个游戏,在三年前给麦府新人做入职培训时的暖场。三年来,越咀嚼,越觉深意无穷。

 

01

 

游戏只要30秒。

 

STEP 0:参加培训的同学,一人给张白纸;请大家闭上眼睛,且不要说话,这点要强调

STEP 1:“请把白纸对折”

STEP 2:“请把左上角撕掉一个角”

 

好了,睁开眼睛,游戏结束。

 

这时候我会让大家把手上的纸,打开、举起,看看和周围人的是否相同。

理论上,应该是酱紫的:

(我手绘就这个水平了哈。)

 

然而事实上,撕出来的形状千奇百怪,参见下图:

(大约30人的培训,我亲历最多一次撕出13种形状,可以提交给UC震惊部。)

 

02


然后我就会问,如此简单的指令,为何会有这样纷呈的结果。

(这是送分题吧。)

 

游戏亲历者给出的答案是:

  • 闭着眼睛,互相看不到

  • 不能讨论,无法商榷确认

  • 给出的指令不清晰(横折竖折?哪边算“左上角”?撕什么样的角?)

  • 指令是单向的,不能提问澄清

  • 一不留神指令根本没有听到

  • 第一次做,没干过这事,没方向

  • 没有成品示例,不知道最后要做成什么

  • 不知道意义是什么,随便做做

……

(以上全对!)

 

这不是很明显么?看起来是一个又蠢又不环保的游戏。

 

然而,每次做完这个游戏,我都有种冷汗直冒、背脊发凉的感觉。

 

03

 

我们日常面对的,是比“对折、撕角”复杂得多的任务。

 

做一个给用户抽奖的活动,涉及团队有:运营、产品、文案、视觉、前端开发、后台开发、测试、运维、流量、数据、客服、法务、财务……毕竟我也算是在亚马逊做过电商、见过双十一世面的人,还是觉得这个单子蛮壮观的。

 

而游戏中每一个so obvious的问题,都可以映射到现实中。

 

  • 常常,work in silo。不知道合作者的理解与进度,无法互相参照探讨。有时候,我们太忙了、太累了、太懒了、太不好意思了,去询问、去告知、去请教、去讨论——仿佛在游戏中被噤声。

 

  • 常常,“我以为你懂了”。却忽视双方背景与认知不同带来的罗生门;又或者,那封邮件干脆埋没在几百封未读中、那句嘱咐在微信群里一刷而过——仿佛在游戏中,我们给出了“对折、撕角”的简单指令,却是无效的沟通。

 

  • 又常常,方向未明,已经上路。并没有对项目背景与目标充分讨论、达成一致,就开始行动——正如在游戏中,一步一步,却不知这样做的意义是什么、最终要呈现什么样,做着做着就走样了。

 

每个坑,我似乎都掉进去过。去年拍一条视频广告,脚本分镜导演摄像灯光场地布景演员配音字幕……说心力交瘁不为过啊。现场顺便套拍平面照片,准备用在地铁广告上,是其中最简单的环节。然鹅,摄影师最后给出的照片像素不够,没有用正确的相机,而重拍的代价是太高了!你若知道北上深地铁广告的位置是有多贵,就能体会我没有对摄影师“重说三”的气急败坏心情。


就这样,时不时掉坑里,拍拍灰、擦擦血,爬起来。

 

(更多的例子不举了,显得我水平很低的样子,伤自尊。)

 

04

 

有效沟通的注意事项很多,能写好几本书,我就此打住。

 

只想说,但愿你也会偶尔想起这个简单的游戏,想起我们的人生是一个比“对折、撕角”复杂的任务。

 

世界不那么简单,这令人心生畏惧,却也因此妙趣横生。

 

(下周带小朋友去三亚玩,大约要脱更。:P)

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