查看原文
其他

桌游正版vs盗版的区别在哪里?3款大奖桌游的实测讲解和盗版对比

一小时爸爸 一小时爸爸 2022-09-24

上次我们曾经介绍过今年“桌游奥斯卡”,德国SDJ大奖的9款得奖桌游中的3款。在留言中比较集中的问题有两类:一类是如何能买到这些桌游?另一类是对于盗版桌游怎么看?

今天我们就来介绍今年大奖中的另外三款有趣的桌游,也借这个机会回答一下这两个问题。

我们会跟大家具体介绍下面这3款桌游,并且用这些做例子来对比正版和盗版,看看会有什么差异:
  • 红标入围奖的 《Scout》
  • 蓝标入围奖《Quacks & Co. Quedlinburg Dash(骑驴闯江湖)》
  • 黑标入围奖《Dune: Imperium(沙丘:帝国)》


关于购买方面,桌游相比玩具来说,有一些特别。在今年得奖的桌游中,一些新品还没有汉化和引进,而另外一些虽然曾经汉化或者销售过,但桌游在中国一直是“小众”娱乐,所以发行量比较少,或者干脆只有众筹,之后就没有什么库存,只能通过二手市场在圈子里互通有无。

所以我们会持续跟进,和代理商沟通,一边等待在国内的引进(或再次出版),一边尝试找到和介绍桌游的同系列产品。如果有进度,或者抢到一些库存,都会在我们的企业微信跟大家沟通。

比如上次介绍的今年得奖桌游《童样聪明》还没有找到,但它的著名桌游设计师“狼叔(Wolfgang Warsch)”的同系列作品《双倍聪明》被我们挖到了几十个库存。这款产品比《童样聪明》复杂一些,适合8岁以上的儿童和成年人,我们会今天晚上在企业微信的朋友圈跟大家介绍。

顺便吐个槽:新天鹅堡翻译的《绝顶聪明》和《双倍聪明》中文说明书,都有一个相同的地方出错,让我当时读的时候纠结的头大,最后看了英文版才发现是翻译错误,很想跨过海峡去揍人)


我们先来聊聊盗版和正版桌游的问题。

在很多行业,都有或者曾经有盗版的存在。图书、软件、影视、游戏、玩具、服装饰品等等,只要是和知识产权有关,和脑力创造有关的行业,就会有盗版。因为这些行业中很大一部分成本是隐形的,并不体现在简单的“生产成本”中。盗版商不需要研发、设计,只支付原材料和生产运输成本,售价自然就会低很多,这是显而易见的了。

而盗版问题是否猖狂,取决于很多问题,比如:

1,知识产权法规保护的严格程度;
2,正版和盗版的价格差异;
3,这个品类的消费者本身的消费能力,以及消费习惯

4,消费者本身对于品牌、设计师的认可度。

所以不同行业的盗版问题的“进程”速度也不同,软件的盗版行业已经几乎消失,盗版书、奢侈品虽然还存在,但也活得相当低调。但盗版桌游,现在依旧很是兴旺 —— 似乎大家觉得几万块的皮包理所应当,但一两百甚至只有几十元的正版桌游,还会觉得“怎么这么贵!”,“智商税!”

当然,盗版行业并不是百害无利的,它至少推进了桌游行业的普及,让越来越多的人有机会接触到桌游。相信其中大部分人如果在桌游中体会到了乐趣,最终或早或晚一定会成为正版桌游的用户。所以盗版对于整个桌游文化的推广有一定的促进作用,就如当初的软件行业。

但这并不能成为盗版猖獗的理由,尤其是不能成为盗版商理直气壮的理由。从用户的角度来说,购买盗版有些是因为分不清,有些是因为资金匮乏,这都可以理解。但从盗版商的角度,不管有多少借口,这都是属于侵占他人知识产权,并且从中牟利的行为,这和汉化组翻译生肉,推广影视剧和新番不同,是典型的“盗窃”行为。

更何况,盗版影视大多数和正版差别不大,甚至官方翻译可能还不如野生汉化组来的靠谱。但盗版桌游从质量上,目前仍属于只求廉价,不仅是假冒,而且大多是伪劣产品,这同样是目前国内盗版桌游的大问题。

而对于用户来说,使用盗版和正版桌游,最大的差别是什么呢?多花了钱买正版,除了支持设计师的心血外,就是智商税了么?

当然不是,玩桌游最重要的是体验感 —— 能让玩家全身心投入到桌游所营造的世界中,才能100%的感受到桌游带来的体验。

而这正是盗版桌游无法带给大家的。

比如《沙丘:帝国》的盗版基本是“纯盗版”,里面标志物的区别非常明显,一种是亚光喷漆的木质,一种是劣质塑料。


而卡片则是完全把原版影印了一遍,但在印刷质量其实看一眼就可以区分开了。大约就是柔和与油腻的差异。


对于《沙丘:帝国》这种目标用户是深度桌游爱好者以及沙丘粉丝的桌游来说,这种质量上的天差地别,就决定了你在玩的时候,是心情愉悦,深度投入,还是玩半把就算了。

当然并不是所有的盗版桌游抄的都那么直接,很多盗版商是照抄规则和设计,名字弄个擦边球,来规避一定的法律风险。

比如今天介绍的《骑驴闯江湖》虽然因为新,盗版商还没来及偷,但它的前身《郎中闯江湖》却被盗过好几个版本了,我们也买了一个版本和正版的《郎中》进行对比,这个版本叫做《江湖郎中》。


这家盗版商整个美术照抄原版,但画风已经不能用抄袭或者拙劣来形容了。封面上原版细腻认真的画风,到了盗版商手中,已经是低幼绘本我们也不会推荐的模样。


而内部所有美术内容也似乎完全被“降智”了一次。



当然,如果仅仅是劣质,难看,这些说不定还能用廉价来抵消,但《江湖郎中》的盗版商同时还盗了《SCOUT》,不过可能是因为《SCOUT》没那么有名,就没抄名字,换了一个,也许很多人见过。但因为内容实在恶劣低俗,我们就不点名了。

不过我们来看看,这个被盗版商标成9岁+,也就是儿童可以玩的桌游,比原版《SCOUT》增加的所谓惩罚内容,是什么。

我们来看看正版和盗版的差别都有什么:


跳钢管舞,躺在桌上摆pose说“饭在锅里,我在床上”,男生摸胸说太小了,扮演失足妇女,求异性带回家,把别的玩家当钢管跳舞,娇嗲的说“雅蠛蝶”......

9+桌游哈......

我真的很好奇,这款产品的盗版商老板日常过的都是什么违法生活?


所以,虽然盗版桌游的确便宜一些,我们也不认为大家购买盗版就怎样怎样,但还是希望大家能清楚。盗版的便宜,正版的贵,区别并不仅仅是智商税和版权费。还有对品质的监管,视觉美术品质的差异,以及色情与健康吧。



言归正传,我们来看看今年SDJ大奖中的另外三款桌游,同样是红蓝黑三个奖项各选一个。


蓝标入围奖

《Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg  (Quacks & Co. Quedlinburg Dash/骑驴闯江湖)》

上次我们介绍的蓝标奖(年度儿童游戏Children's Game of the Year)的入围桌游是《童样聪明》,来自前面提到的著名设计师“狼叔(Wolfgang Warsch)”,而今年的另外一款入围桌游,同样也是狼叔的作品:《Quacks & Co. Quedlinburg Dash(骑驴闯江湖)》,名字直译应该是“江湖郎中和伙伴的奎德林堡大冲刺”

不过中文名字也好,还是英文(德文)名字也好,其实都是来自2018年狼叔的另外一款桌游,在国内也很出名的《郎中闯江湖》,这款桌游的英文名就是《Quacks of Quedlinburg》,直译就是“奎德林堡的江湖郎中”,和这次是一个世界的故事。

有趣的是,今年狼叔得奖的两款桌游《童样聪明》和《骑驴闯江湖》,都是之前他的两款桌游(《绝顶聪明》和《郎中闯江湖》)的儿童版,而那两款也是在同一年(2018)获得了SDJ大奖,其中《郎中闯江湖》拿到的就是最终的大奖。这两个系列还真的很有缘分。


不过这款桌游比较新,目前还没有汉化版,连英文版都没有,虽然买到了产品,却是我们看不懂的德文版,所以我们请在德国的代理商朋友帮忙写了介绍,也帮忙翻译了桌游规则说明书(虽然他们是为了以后自己进口时候用)。还好是有这个,发现了我们自己之前“盲测”时候的各种村规bug,着实提升了趣味性。

以下内容感谢合作伙伴旭乐园的帮忙:

《骑驴闯江湖》跟《童样聪明》有很多一样的特征:

  • 都由德国老牌桌游企业施密特出品,
  • 都由桌游界备受赞誉的设计师Wolfgang Warsch(中国桌游迷称他为“狼叔”)设计,
  • 都是狼叔在设计出一款成人爆品以后,在同样主题和类似的机制下专门为儿童设计的儿童版。

但是,从桌游本身来讲,这两款桌游完全不一样。

《骑驴闯江湖》的成人版《郎中闯江湖》在2018年获得黑标奖,享誉全球桌游圈。2020年新冠疫情刚开始那段时间,德国也曾经封锁过好几个月。狼叔跟所有“家庭父亲”一样,“被迫”与孩子日夜困守于家。既然大人小孩哪里也去不了,与其每天大眼瞪小眼,不如一起琢磨点桌游出来玩吧!

于是,《骑驴闯江湖》和《童样聪明》横空出世,从想法到成品,历经两年,并于2022年双双获得蓝标提名 —— 同一个设计师在同一届被两次提名,这是非常少见的。

相比较黑标奖的《郎中闯江湖》,《骑驴闯江湖》无论是外表还是内涵,都十分符合孩子们的需求。

和《郎中闯江湖》一样,《骑驴闯江湖》的故事也发生在德国中部山脉的中世纪小城奎德林堡。奎德林堡的市集十分有名,一年只举办一次。市集开幕的前一天会有一个传统项目——儿童骑行大赛。小朋友们骑着自己的动物朋友,一路用口袋里的饲料喂食它们,好让它们有力气跑得快快的,最快达到终点,赢得游戏。



游戏核心的步骤很简单,就是从布袋子中盲抽一个圆片,根据抽到的圆片来行动。


如果抽到了饲料圆片,就可以根据圆片的数字往前移动自己的棋子。数字是几,就移动几步。根据圆片的颜色采取行动。各种颜色代表不一样的行动,因为颜色多,专门有一张单页来解释各种颜色。


如果抽到了梦幻草,表示动物要休息休息做做梦。只要把梦幻草放在自己的动物面板上,自己的回合就结束了。除非正好凑齐3个梦幻草,这时就要购买新的饲料圆片。


这和《郎中闯江湖》中,抽取草药炼制灵药的玩法很相似,但《郎中》里,抽到白色草药只是一件郁闷的事情,但在《骑驴》中抽到梦幻草虽然不能前进,但3个梦幻草就意味着可以购买新的饲料,因此并不算是一件坏事,对于小朋友来说,这样的设置可以有效的减少挫败感,增加游戏的乐趣。


《骑驴闯江湖》的配件非常丰富,当初拿到样品的时候,我就被它的重量惊到了。一般儿童桌游都不会如此沉重。光各种不一样的饲料圆片就有162个,另外还有40颗红宝石、四叶草、梦幻草、4张又厚又大的动物面板、6张双面打印用法不同的行动卡、4个栩栩如生的动物棋子、2个用途不一样的骰子、4个颜色各异的可以封口的布袋子,当然,还有正反面不一样的一张棋盘。


可别被这么多的配件吓到。这款游戏的核心规则,超级简单。不夸张地说,玩过第一次后,基本上说明书就只剩“查询”功能了。


而和《郎中》一样,《骑驴》也提供了不同难度的玩法,随着大家对规则的熟悉,可以从4种饲料增加到6种,可以从毛毛虫行动卡进化为蝴蝶行动卡,还可以把地图底板反面,拥有更长的赛道。

作为一个喜欢井井有条的人,一定要单独给大家看一下这款桌游的盒内收纳空间,已经提前为大家分配好了功能,哪里放哪些价值的饲料,哪里放红宝石和四叶草,给我们安排得一清二楚。比《郎中》的收纳要好很多,很适合小朋友。


所以,玩这款桌游,总觉得“意犹未尽”,因为总感觉自己还没有把某种颜色的饲料用到极致。各种策略组合也还没有全尝试过。各种策略组合,也弱化了“盲抽”和“扔骰子”的偶然性。

《骑驴闯江湖》是一款非常典型的“德式”策略桌游,涉及了很多桌游中常用的机制,它属于“入门”级别的德策桌游。虽然官方标注是6+,但是用简单的棋盘和4张毛毛虫行动卡,4岁的孩子也可以开始和家长一起探索策略桌游的神奇世界了。


红标入围奖

《Scout》

在欧美人一骑绝尘的桌游行业,SCOUT这次能得到入围奖,的确是让人惊喜的事情。因为它的设计师是一名日本人Kei Kajino (梶野 桂),联想起之前看过的动画《放学后桌游俱乐部》:虽然在日本桌游同样是小众爱好,但这些年的确也在努力成长。

SCOUT可能是最难找到的桌游了,不仅在国内买不到新的,二手也找不到,甚至在德国和美国都找了一圈,最后只能在日本官网上下单,寄到东京的朋友家,请他们帮我体验一下。

结果他们周末和邻居玩得不亦乐乎。


在各式各样的桌游中,可能这种纸牌类的产品,是最不讨喜的一种 —— 非桌游玩家可能会觉得这不就是3块钱一副的扑克牌吗,凭什么卖这么贵;而一些桌游玩家,也会嫌弃这种规则可能就几段话,没有世界观故事背景,也没有庞大的策略对抗。

但这恰好说明了,一个好的纸牌类桌游是多么难得,无论是斗地主、砸金花、桥牌、德州还是升级,用简单的几十张纸牌,和几句话就能说明白的规则,让人乐此不疲,不断重开。既有手气带来的随机性,又有技巧带来的成就感 —— 这才是体现出桌游设计者的能力。

SCOUT能获得今年的入围奖,自然有它的趣味之处,其实这两年它的山寨盗版在国内销售的也挺火爆的,这个我们过会再说。

如果非要简单的形容SCOUT的规则,大约可以看做“不能理牌的双面扑克:和扑克牌不同,SCOUT纸牌的上下两边的数字是不同的,从1-10有不同的组合,在数字的下方小一号的数字,则是提示下方的数字是什么。


SCOUT最重要的规则就是抓牌是什么样,就是什么样,不能随意整理。(有点像人生哈),但在抓牌的时候我们可以选择到底用上下哪一边作为自己的牌面,之后就不能更换了,也不能调换牌的顺序。

打牌的规则并不复杂:


  • 可以打单、对、顺(两张起)。

  • 张数多的牌组>张数低的。

  • 张数一样时,同数字牌组>顺子。

  • 都是张数一样的同数字或顺子,数字大的>数字小的。


如果你能压住上家的牌,就得分;如果下家压不住你的牌,他要拿走一张放入手牌,你也得分。


当第一个人手牌出光,或者有人出的牌太大,一圈人从中拿牌后都管不上,此局结束谁得分高就赢。



看着并不复杂,因为不能改变牌组顺序,似乎只能靠抓牌的手气。但打一局就知道,随着牌局的变化,即便是不能改变牌的顺序,我们也有很多操作的空间,这完全是我们出牌时候的策略决定的。

比如3-4-6-5-6-6 这六张牌,上家出了单张的3。那如果我们出中间的6,剩下的,就是3-4-5 一个顺子,以及6-6的一对;但如果先出中间的5,剩下的就是3-4的两张顺子,以及6-6-6的三张。

到底哪种牌型更方便我们之后的操作,这就是需要我们好好根据战况来思考的了。

而如果打不过上家,就需要从他的牌组中拿一张插入手牌。这时候只能从牌组两端拿,但两张牌,上下可能有4个数字可选,到底使用哪个数字,插入自己牌组的什么位置,这都是会让战局瞬息万变的。

再还有一个每局只能使用一次的"大绝招",什么时候使用,就更关键了。

几十张纸牌,瞬息万变,这就是这类桌游的魅力。


黑标入围奖

Dune: Imperium(沙丘:帝国)


看名字和包装就能理解,这是一个IP桌游,内容是来自著名的科幻小说《沙丘》,准确的说,是来自去年上映的,维伦纽瓦指导的科幻电影《沙丘》。

在桌游产品中,使用IP形象的有很多,这样可以有效的“出圈”,让这些IP形象的粉丝购买体验这款桌游。尤其是一些常销款,比如UNO、大富翁、嗒宝这样的产品,常常这样“改头换面”就出来溜达一圈。

这样的产品基本都很难得奖,因为规则都是大家无比熟悉的,虽然从IP爱好者来说,总是忍不住剁手再买一个,但从桌游的角度来说,就很难让人眼前一亮了。

而作为最符合深度桌游玩家的黑标奖,获奖的桌游往往都是玩法复杂,只学习和掌握规则就需要一定的时间,一局可能就要玩上几个小时,甚至更久。这样才能让这些“桌游鉴赏家们”满意。

所以当一款IP桌游能在黑标这样的奖项中入围,着实说明了它不仅仅是“靠脸混饭吃”的,而真的是一款在玩法规则和体验上也让人赞叹的作品。

前段时间,《沙丘:帝国》这款桌游已经汉化出版,受到国内很多桌游爱好者的热爱,之后又陆续推出了扩展包《伊克斯的崛起》,并出了一个配件升级收纳包,用模型替换了原版中的部分标志物,还增强了收纳功能。

我们自己手头有一份标准版的《沙丘:帝国》,然后为了体验,又找合作方借了一整套,包括扩展包和模型配件的桌游,过过眼瘾。

右边是标准版的沙丘帝国,右边是装入全套桌游的配件升级收纳包


标准版里已经有很多内容了。


而将部分人物标志物替换成模型之后,更是壮观。只能说:幸亏不是我的,如果是我的,估计要天天供着,生怕丢一点点东西了。


至于《沙丘:帝国》的规则,请恕我无能,无法在这篇文章里把十几页纸的规则说明书说清楚。


既然说不清楚,那就不具体解释了。


总体来说,这是一个工人放置+手牌构筑的桌游 —— 玩家扮演沙丘帝国中的一个阵营,不断完善、升级自己的卡牌,使用不同的卡牌技能,增加自己的实力,通过将工人派驻到帝国不同的区域,从而获得资源,并帮助自己在每轮的战斗中获胜,一步步走向胜利。


对于桌游爱好者来说,《沙丘:帝国》的体系足够庞大、可以使用各种策略,是一个中度策略到重度策略之间的桌游,同时还能有“角色扮演”的附加值感受,毕竟很多桌游玩家同时都是沙丘的读者甚至粉丝。


而对于一个非桌游爱好者的沙丘粉丝来说,这则是一个很好的收藏品,至于能不能体会到这个高质量策略桌游本身的游戏魅力,则更多取决于你能不能找到其他和你一样的沙丘粉丝,最好其中有人是桌游玩家,或者一定的桌游经验。

但不管怎样,相比大多数“换壳”的IP桌游来说,这款《沙丘:帝国》无论是作为粉丝情怀产品,还是作为桌游,都是相当优秀的作品,是过去一段时间桌游圈的话题性产品。能拿到黑标的入围奖,也是实至名归的。


这篇文章写了7000字......辛苦大家看完了。

好啦,这就是我们今天介绍的三款桌游,以及关于盗版和正版的问题。下次我们找时间跟大家聊聊SDJ得到最终大奖的三款精彩作品,还有什么关于桌游的话题,也可以在留言区跟我们沟通。




最近文章

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存