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好奇柜档案库 | 人参果

好奇柜档案管理处 非正常头骨研究中心 2022-12-25

好奇柜档案库是对好奇柜展品原始资料进行全面、系统的鉴定研究,经过整理后立卷的各种资料,具有十分重要的考察和使用价值,也为深入了解参展人、科学地研究异常展览形态提供了重要理论依据。

本篇介绍老孙的人参果。


好奇柜档案库 | A4-2



   自述 / 老孙    编辑 / 大石   校对 / 任意拧


 人参果 


编     号A4-2
名     称人参果
分     类创作

参 展 人老孙-BLURyu

身份说明概念设计师、雕塑师,从事游戏美术设计工作近二十年,重度怪力乱神爱好者。

联系方式微博@老孙-BLURyu

作品简述人参果又名草还丹,三千年一开花,三千年一结果,再三千年才得熟。人若有缘得那果子闻一闻,就能活三百六十岁;吃一个,就能活四万七千年。

展览现场以下照片由错射线、高莉博、老孙等提供。



自述实录:……我是孙重羽,大家都叫我老孙,目前是一名概念设计师,原型雕塑师。


大学时是装饰艺术设计专业,学得很杂,油画、雕塑、工笔、装置、编织、平面设计、工业设计、室内设计都有涉足,也就是俗称的“门门懂样样瘟”。


毕业后我进入游戏美术行业,起初是 3D 模型师,随后转为原画,后来又做管理……从业将近二十余年,一直保持着龟兔赛跑里乌龟般的进取心,前前后后参与过几十款游戏的研发制作。说来惭愧,其中最为人知的,居然是早在 02 年出品的网吧联网对战、仅次于 CS 和红警的《流星蝴蝶剑》……


这款 2002 年由昱泉国际发售的《流星蝴蝶剑?,是当年真正的 ACT 游戏,去除了装逼的剧情与腻歪的儿女情长,见面就干,刀刀见血,拳拳到肉的游戏体验,将玩家们的武侠梦展现得淋漓尽致,被盛赞为“武侠版 CS”。


这么多年做管理、开公司,每天头痛于各种项目上的琐事,个人的美术创作基本停滞了,时常感觉很懊恼。幸好我还一直保有速写涂鸦的习惯,手上功夫还没废掉,但却一直苦恼于找不到自己创作的方向。期间也做了很多尝试,漫画、油画、独立短片等等,都没能坚持下来。直到 2015 年,我开始在业余时间尝试自己做手办模型,我发现手办这东西可以结合我在概念设计、雕塑、油画等多个领域的经验,顿时就觉得找到了未来创作的方向。


创作中的老孙


大概是因为姓孙的缘故,我从小就对《西游记》展现出极大的兴趣,从最早开始看《大闹天宫》和《三打白骨精》的动画片,32 开的连环画,到后来小学时候看央视播的《西游记》,我的各种作业本就一直画满了《西游记》里面的师徒四人和各种神佛鬼怪。当然,我笔下的猴子形象也随着观看影像的升级,从最早的蟠桃脸变成了后来的六小龄童脸,再到后来又融入了寺田克也那种恶猿脸。


老孙的日常涂鸦


我从 2017 年开始,先后创作了奔波儿灞和灞波儿奔、金角大王和银角大王这两组雕像,我把他们设定成了一对父子,大怪头上趴着个小妖儿子。这也让我萌生了“把小妖娃娃做成未来创作的主体形象”的念头,从此一发不可收拾。



人参果的设计,最早来自于我十几年前速写本上的两张涂鸦。我一直想把《西游记》里各种不太被人关注的小妖乃至于非人的小物件具象化出来,除了人参果,还有王母娘娘的蟠桃啊、太上老君的金丹啊、阎罗王的生死簿啊等等。其实这一对果子我做得很快,从雕刻到上色只用了几天时间,因为这形象在我脑子里已经过了无数遍了。2019 年 6 月,我带这对人参果去参加了上海 WF 展,期间得到了很多观众和同行的好评和认可,颇受鼓舞。


人参果设计稿


策展人大石在 WF 上看到了人参果后,发出了展览邀请,他告诉我这是一个关于娃娃的展。前面已经说了,小妖娃娃一直是我创作中一个重要元素,而且我关注好奇柜系列展览也有很长一段时间了,一直很仰慕,加上我从没参加过类似的展览,也很想尝试下,于是欣然应允。


WF 上的人参果展示方式


大石比较在意展览的氛围和作品的完整性,反复与我商讨布展方案。一开始,我的心比较大,想做一大棵人参果树,上面挂满三十个人参果,搭一个万寿山五庄观院子里的实景。后来发现工程量过于庞大,树子用真木头还是雕塑了用树脂翻模?果子怎么悬挂上去?30 个涂装时间要多久?而且是否最好 30 个都不重样?诸多问题对我目前的能力来说都是不可解决的,何况时间有限,只有作罢。后来在大石的建议下,改成了用一个供盘里面横七竖八地摆满人参果贡品,背后挂个水墨大卷轴画棵人参果树。


人参果上色过程


由于拖延症严重,修原型和翻模都严重延期,导致在开展前两天,我和我老婆还在拼命地亲手用丙烯涂果子,不过手涂的乐趣在此时也展现了出来,每一个果子都不太一样,每一个都有独特的血管、青筋和斑点,有的鲜艳,有的暗淡,有的淤青,有的粉嫩……那幅大水墨卷轴,做旧时间居然比画的时间长很多,我用煮过的隔夜普洱茶反复刷了纸张很多遍,等快干的时候再撒上一些灰,最后基本有了些上了年头的旧纸感。画反而是一次成型,闭眼瞎涂三十分钟,反正也没正经画过写意,只能略具意味罢了。


布展中的老孙,巴适的很。


相对于好奇柜的其他参展者,我的布展应该是最简单的,画一挂,香炉一放,果盘一摆,大功告成。剩下的就是看热闹了。


人参果这东西精贵,吃了补养人身体,闻多也会变胖。希望列位看官有个好胃口。前路迢迢,关于《西游记》的故事咱们下回再聊。

 

附录-1:

孙重羽简历

老孙-BLURyu,生于 1979 年,成都人。


从事游戏工作近 20 年。曾参与《神雕侠侣》、《小李飞刀》、《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑》、《剑侠情缘网络版系列》、《春秋 Q 传》、《封神榜》、《魔法火枪团》、《独孤求败》、《罗德岛战记》、《天天斗三国》、《陌陌争霸 2》等数十款游戏开发。


2001-2003  昱泉国际 3D 美术指导

2003-2004  锦天科技美术指导

2004-2006  金山软件成都分部美术总监

2006-2009  网易成都工作室总监

2010 年开始创业至今,现任网成科技总经理,乐琢数码创始人,盛绘艺点次世代游戏美术培训学校校长。



End



关于好奇柜

好奇柜是一个既文明又野性的系列展览,由独立策展人大石于 2017 年在上海策划主理,前身是效仿文艺复兴时期私人收藏传统的奇观室。它颠覆了传统的白盒展览模式,将艺术作品、古怪收藏、私人旧物与古董家具搭配在一起,组成一间间充满琳琅与惊奇的好奇柜展厅。今年十月下旬将在朵云轩艺术中心举办第三届:好奇柜 3 魔都娃娃特展,主题为世界上最古老、同时也最令人们着迷且恐惧的玩具——娃娃。



关于玩物丧志集

届时,我们还将不定期举办一个与好奇柜相辅相成的线下活动——玩物丧志集。

如果说好奇柜是一个以私人趣味为导向的博物展览,那么玩物丧志集就是以一种更广泛的群体视角交易奇物的异趣天地。本次活动集结了数十名玩物丧志的摊主和他们的宝贝:古董娃娃、中古玩具、古着旧物、手工造物、神秘手稿、以及各种好奇柜周边衍生品。

第二届于 2020.1.11~12 日在朵云轩艺术中心一楼大厅举办。



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 推文回顾


▲好奇柜3展览纪录片

 


好奇柜 A 区 | 照片资料卡


好奇柜 B 区、C 区 | 照片资料卡


▲好奇柜3魔都娃娃特展 | 正式开展!




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