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新课上架|游戏研究:叙事、魔力与酷儿理论(更新购买链接)

製噪 表征与拟像 2022-11-27



课程简介

游戏研究:叙事、魔力与酷儿理论 


“存在的意义被忘却了”,诚然,不过一同被忘却的还有另一件事:我们之所以活着,往往不是因为生命有意义,而是因为生命有意思——当一个人觉得“活着没意思”的时候,TA或许就会选择离开了。游戏哲学(game philosophy)正是以存在的意思为对象的研究。这门学问不同于依傍游戏的哲学(philosophy of games),也不同于服务游戏的哲学(philosophy for games):其旨趣不独来自游戏,也不独来自哲学,而是涌现于两者的脐连。


游戏哲学的一个中心议题是游戏的魔力问题:游戏是让人自愿行动的魔法,不过这一魔力从何而来?这个问题(“我为何选择玩下去”)与加缪疑问(“我为何选择活下去?”)呈现出一种绝非巧合的对映。如果游戏是存在的一面照妖镜,那么正是这一对映锚定了镜里境外的变换,让我们辨认出迷魅缠绕的现实在镜中毕露而出的原型。


这门课将采取“引导研究(travaux dirigés)”的形式,以游戏的魔力问题为中心议题,由有巴黎先贤祠索邦大学教学经验的老师带领大家,从理论、方法和应用三个层面进入游戏哲学的探索,同时,享受法国大学的教学质量和研讨气氛。


本课程也是正在进行时的运动“重估游戏价值”(Revaluation of Game’s Value,简称RGV运动)的一部分。这是一场由G4G(Game for Good,上海正向数字化技术研究院)发起的、以社群为中心的运动,旨在联合社会各界,一方面突破关于游戏的成见,以获取更全面、深入、辩证的理解,另一方面打破游戏的现有边界,让游戏性涌入各行各业,实现更大的社会价值。



讲师简介


衣刀:

G4G学术顾问&项目经理,RGV运动发起者,法国科技史与科学哲学研究院研究员,巴黎先贤祠索邦大学博士候选人&特邀讲师(教授科目:哲学逻辑学导论;信息科学与哲学),巴黎先贤祠索邦大学哲学学士&硕士,北京大学法国语言文学学士。


乐冰:

G4G学术顾问,RGV运动核心成员,法国里昂大学跨文本跨文化研究所博士候选人,巴黎新索邦大学电影学学士&硕士,师从《电影手册》前主编夏尔·戴松,北京大学法国语言文学与艺术史论双学士。



课程大纲

11/06 – 12/25

每周日 20:00 - 22:00 (北京时间)


第一节&第二节 游戏哲学与意思转向:我们为何要讨论游戏?

1)虫群社会:生命权力与指标政治  

2)回到加缪:从存在的意义到存在的意思

3)鲍曼的批评:消费主义游戏观


第三节&第四节 游戏是什么,以及我们为何要玩游戏?

1)何谓游戏:游戏的定义与语境中的游戏性

2)  游戏的魔力问题——心流、自决与领悟


第五节&第六节 方法论:电影方法、文学方法与其他

1)游戏与电影:一种比较方法

2)文学方法:游戏之为交互叙事

3)批判性游玩表

第七节 从PAR(player-avatar relationship)到酷儿理论

1)身份之于我们,如同角色之于玩家?

2)游戏如何是酷儿的?


第八节 研讨班:讨论分享案例、学员的提案与分析

授课老师先提供G4G的案例分析作为分享,学员对游戏进行批评性和阐释性的游玩。

注:G4G 公众号为 Game for Good (上海正向数字化技术研究院)


参考材料

专著类:

《尼各马可伦理学》,亚里士多德

《西西弗神话》,阿尔贝·加缪

《安全、领土与人口》,米歇尔·福柯

《笛卡尔式的沉思》,埃德蒙德·胡塞尔

《游戏的人》,约翰·赫伊津哈

《工作、消费主义与新穷人》,齐格蒙特·鲍曼

《哲学研究》,路德维希·维特根斯坦

《心流:最优体验心理学》,米哈里·契克森米哈赖

Quand le monde s'est fait nombre, Olivier Rey

Eléments d'histoire des sciences, Michel Serres

Ludopolitics: Videogames against control, Liam Mitchell

The Play of Animals, Karl Groos

Les jeux et les hommes: le masque et le vertige, Roger Caillois

Games : Agency As Art, C. Thi Nguyen

Video Games Have Always Been Queer, Bonnie Ruberg


文章类:

The 'Eudaimonic Experience': A Scoping Review of the Concept in Digital Games Research, 2021, Rowan Daneels et al.

The" what" and" why" of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior, 2000, Edward L. Deci & Richard M. Ryan

The Existential Art, 2015, Tevis Thompson

Video games can never be art, 2010, Roger Ebert

Le passif du cinéma interactif, 2011, Alexis Blanchet


影视类:

《瞬息全宇宙》

《绝命毒师 第一季》第五集节选

《爱、死亡与机器人 第三季》之《虫群》

《黑镜 第三季》之《游戏测试》

《黑镜 第五集》之《生死搏击》

《黑镜:潘达斯奈基》

《机遇之歌》

《自动电影》

bilibili视频《Cheems,你要去码头整点薯条吗?》


游戏类:

《黑暗之魂》,2011

《她的故事》,2015

《请出示文件》,2013



Bonus


此课程也是“益游设计师”培养方案的一部分,结课后,积极参与发言和讨论的学员会获得G4G认证的优秀结业证书——游戏设计界具有含金量的履历。


学员的优秀作业将收入G4G百科以及星火计划,可能以稿费酬劳的方式收录进《重估游戏价值文集》。

学员可以加入RGV运动社群参与更多关于游戏的讨论。


课程定价


早鸟价 (即日起到10月31日) 668元 

正式价(10月31日起) 788元


报名须知

1、每次课程为线上讲授2小时,北京时间北京时间每周日晚20:00-22:00。(*如遇特殊情况,时间调整会提前通知)

2、前3/4课程以讲座为主,随机进行答疑;后1/4为提问与集体讨论。

3、本次课程不允许录音,内容不允许外传。

4、本次课程为付费课程,分为早鸟价和常规价。

5、课程资料将于课程开始前一周在群内发布,会通过notion建立资料和提问回答在线共享。

6、虽然在线互动效果更佳,但本课程也提供官方链接回放。(*需科学上网)

7、购买成功后请加本课程助教微信(WeChat ID: 贮月),助教验证成功后会拉您入课程群,课程信息将会在群内发布。


购买链接



「表征与拟像」

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