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“吃鸡”游戏是否将成为下一个电竞圈宠儿?

Kyon 白鲸出海 2019-03-30

近期,“吃鸡”游戏的新闻层出不穷。Epic Games 宣布今年准备投入 10,000 万美元(约 64,802 万人民币)作为《堡垒之夜》电子竞技比赛的奖金池,大有全力将《堡垒之夜》转型成电子竞技游戏的势头。尽管近几年《堡垒之夜》这类“吃鸡”游戏风头正盛,游戏直播也吸引了许多观众,但电子竞技市场的规模大小还有待观察。



一款游戏要想成为电竞宠儿,最基本的就是拥有以竞技为主题的核心内容,还要有能使玩家的操作水平成为决定胜利的特征。从市场整体水平来看,我们可以将优秀的电子竞技游戏的特质分为四类。


1:操作上限


竞技场景的一个关键因素在于游戏拥有足够的操作上限,可以接受不同水平层次的玩家。这意味着,它对新手而言非常简单、友好,便于入门,对于高玩来说又拥有足够的深度。


不仅如此,操作和技术还应该胜过一切。没有人能在成功的电竞游戏中通过氪金的方式取得捷径,到达游戏的顶端。一款优秀的电子竞技游戏应该对操作难易程度进行划分,这对于 ELO 值、MMR 值这类进行排位匹配的数值也是至关重要的。


总之,要点在于让无法成为犀利高玩的普通玩家在“圈地自娱”的同时,还能欣赏到职业玩家的比赛。


2.游戏的表现力


格斗游戏之所以在电竞圈大获成功,很大程度在于观众能够迅速理解游戏的进度和内容。这类游戏比赛甚至让观众觉得自己在电视上看一场传统的体育运动。



开发商若想将自己的游戏变得具有“电竞缘”,就需要考虑平衡玩家和观众的用户界面。除了格斗和体育赛事外,照搬玩家的用户界面,不经过处理就展现给大屏幕前的观众是非常行不通的。


虽然要考虑的因素还有很多,但最基本的就是让观众看懂比赛,使他们可以评论当下所发生的事件,并预测接下来的比赛。


尽管对格斗游戏而言,呈现出简单易懂又富感染力的比赛是一件轻而易举的事,但对多人在线战术竞技游戏 MOBA 和即时战略游戏 RTS 这种团体类项目来说,这件事却难于登天。这也是为什么许多电竞比赛会配有专门的解说,并进行比赛讲解和报道的原因。


3.未知因素


每个独立玩家在玩游戏时产生特质的组成了未知因素,这种因素包含了玩家的性格和技术。虽然顶尖玩家都是游戏中显而易见的高手,他们的玩法却各有不同。就像有人玩《豪鬼》时喜欢另辟蹊径,有人享受昆特牌时选择用冷门卡牌组成尼佛加德套牌一样。


无论是 Justin Wong,还是 Sonicfox,或是 Ninja,这些电竞选手都向观众展示了他们不同的活力和个性。这种玩家身上独有的未知因素正是使比赛不再重复机械的主要原因。


同时,游戏设计还需要具有足够的多样性,以便玩家自由创作,这是与高操作上限十分不同的一点。


与普通玩家对局和与职业选手对决是一种截然不同的体验,这也一定程度上影响了未知因素。由于职业玩家具备了大量的套路知识,也深谙应对之道,职业选手之间的对局往往不会出现普通对局中常用的策略。


4.meta 元素


最后一点在于往游戏里加入 meta 元素或是电竞游戏里流行的元素。对于开发人员来说,更新 meta 元素是一项永无止境的工作。他们必须确保游戏在核心内容不受破坏的情况下,产生足够有趣的变化。



如果没有了 meta 元素,玩家就只能日复一日的使用当前最佳的策略玩法。为了防止比赛中出现烂大街的套路,游戏公司通常会在集换式卡牌游戏 CCG 的比赛里禁止或限制比赛用牌。


游戏里存在某个角色(卡牌、道具)或策略、玩法一家独大的局面是十分不可取的。不仅如此,不断吸收新内容和游戏选项也是游戏发展中一项必不可少的内容。


保持观众的兴趣


与上述电子竞技的四个要点相比,《堡垒之夜》则显得得失兼备。在操作上,建筑搭建和第三人称射击的组合着实增加了玩家的游戏难度,只要有一方稍显弱势,就无法赢得比赛。


而且,除了要求玩家有良好的“手速”(APM)之外,《堡垒之夜》并没有太多的深度。在先前的比赛中,高阶比赛并没有真正从 PVP 中脱离出来,这主要是由于游戏的多元属性造成的,这种属性可以使游戏观感良好,又暴露了许多问题。



《堡垒之夜》急需克服的还有表现力不足的问题。尽管《堡垒之夜》的独特之处在于它的美学观点,却无法避免转播比赛时出现混乱场面。


《堡垒之夜》的电竞比赛看点并不是玩家的独角戏,而是比赛的结果。众所周知,大逃杀游戏的节奏时快时慢。让观众关注宣传短片以外的事务是一个非常艰巨的任务。同样地,解说员能否成功引导观众也是一个有待观察的问题。


吸引老玩家回归


在未知因素方面,《堡垒之夜》同其它大逃杀游戏一样,都只具备了一半的条件:玩家。考虑到不能让观众在休息时间感到无聊,最优秀的玩家不仅需要卓越的技术,还得拥有能够活跃气氛的人格魅力。


问题在于,《堡垒之夜》在设计之初就缺少了能像其它电竞题材可一样转换成游戏性的因素。大师赛缺少了所需的级别、选项或是专有概念。除了优秀的玩家之外,玩家身上的装饰品或成了唯一的看点。


当一名资深的格斗游戏玩家变换角色,或是一名卡牌游戏玩家替换牌组时,就能对比赛造成巨大的影响。“吃鸡”游戏的高水平竞赛同样具有相似的技能组和策略选择。 


缺少差异将给 meta 元素的转变带来巨大的问题。专家们在找出和适应游戏变化上永远不需要花费太多的时间。因此玩家可以自主定制的元素是至关重要的。


在大逃杀游戏中,很少出现能够长期影响 meta 因素的元素。虽然新武器和新地图是不错的选择,但它们只会让玩家产生一段时间的新鲜感,并不能成为稳固的 meta 因素。《星际争霸 2》在电竞圈的人气之所以下跌,其中一个因素就在于这款游戏变得十分死板。职业选手在游戏时只会进行千篇一律的操作,这使得比赛枯燥无味、毫无看点。


不过,如果是像《反恐精英:全球攻势》这种类型的游戏,由于团队策略和战术具有至关重要的影响,一个新地图或是一把新武器就可以极大的增加游戏的meta元素。


“吃鸡”游戏的优势则在于不受元素的主要影响,为此并不需要担心新玩家无法融入游戏的问题。


“吃鸡”游戏的未来


“吃鸡”游戏的热度还未散去。当前,《堡垒之夜》还霸占着各大平台的首页,越来越的“吃鸡”游戏也正被研发生产出来。一年之后,无论大逃杀游戏是硕果累累还是颗粒无收,结果都令人期待。


时间也会证明,《堡垒之夜》此次电竞转型到底是胜者为王,还是沿袭了过去十年 MMO 游戏的老路。


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本文由 jqyjr 编辑排版

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