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彻底火了!上亿人狂欢,微博热搜刷屏!中国EDG夺冠,选手或每人奖一套房!游戏的尽头是元宇宙吗?

文琳资讯 2024-04-12


热搜第一、微博霸屏,上亿人狂欢,男生宿舍像过年,央视也发微博祝贺,这就是EDG夺冠的盛况。

北京时间11月7日凌晨,英雄联盟S11总决赛正式开打,在对手2-1拿下赛点的情况下,EDG战队总比分3-2强势逆转,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。EDG夺得S11冠军的多条相关消息更是独霸热搜。

本次夺冠对于寒冬中的游戏板块意味着什么?

01

EDG逆转夺冠,上亿玩家狂欢

《英雄联盟》全球总决赛吸引了全球观众的目光,11月6日晚,仅在bilibili平台,S11总决赛的直播便吸引了3.5亿人气,满屏EDG加油的弹幕也能看出观众的热情。腾讯视频的直播则显示有8600万人看过,微博的官方直播则显示有8194万观看。

公开资料显示,EDward Gaming(简称:EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部

EDG背后站着数量最为庞大的中国粉丝。为了支持EDG夺冠,大家纷纷立下flag,网络上很多留言让人忍俊不禁,“如果EDG夺冠,我就单身一辈子”、“如果EDG夺冠,我就给全宿舍洗一周袜子 ……”

在赢得胜利后,多地高校的男生宿舍像过年一般庆祝夺冠,高呼:EDG世界冠军。

网传7日凌晨微博热搜截图

对于EDG的夺冠,央视新闻微博第一时间发文祝贺,“刚刚,英雄联盟S11总决赛,中国LPL赛区EDG电子竞技俱乐部战队以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军!恭喜!”

据悉,本赛季英雄联盟奖金池总共有奖金222.5万美金。EDG夺得冠军后除了荣誉之外还可以分到22%的奖金,也就是48.95万美金(约合人民币313万元)。 

事实上,这并不是他们的大头。当年王思聪的IG战队夺冠之后,王思聪放话要奖励每位队友100万。那么EDG的老板又会奖励什么呢?

11月5日,微博认证为广东珠江投资股份有限公司的珠江投资集团在微博上高调表示,如果EDG能夺冠,那老板能不能送每个选手一套房?
随后,@珠江投资又表示:“我们的项目动作很快,珠江未来城!”

02

吸金神器,英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿

《英雄联盟》端游是中国以及全球最热门的PC游戏之一。

从收入看,据SuperData数据,《英雄联盟》2020年全球收入在免费游戏中排名第6、在免费PC端游中排名第1。从用户数看,据公司公告,《英雄联盟》2016年9月全球月活跃玩家突破1亿;2019年8月全球日均PCU(最高同时在线人数)达800万,这一数字超越了Steam平台PCU前十的游戏总和。据顺网星传媒数据,《英雄联盟》在2015~2021年持续位居网吧网游热力榜第1。

11月1日,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据:刚过去的 10 月,《英雄联盟》《英雄联盟手游》《Legends of Runeterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》。这几款游戏,月活跃玩家的总量达到了1.8亿。

今年10月8日,腾讯英雄联盟手游团队正式官宣,不限号不删档测试将于当日10:00 开启。据透露,不限号不删档测试面向所有安卓及 iOS 用户开放,玩家可使用 QQ 或微信登录游戏。其中,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,因版本开发进度问题,本次测试阶段暂不支持未成年人参加排位模式。

国信证券称,复盘腾讯历史股价,其中有3轮大级别上涨都与新游的优异表现相关。

1)2009~2012年,腾讯股价涨幅超过400%。主要受益于《地下城与勇士》《穿越火线》风靡全国,2008~2012年,腾讯游戏收入CAGR达77%。

2)2013~2015年,腾讯股价涨幅超过200%。《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏,2012~2015年,腾讯游戏收入CAGR达35%(同期,微信从2012年的1亿MAU增长到2015年的7亿MAU)。

3)2017~2018年初,腾讯股价涨幅超过140%。《王者荣耀》登顶并常驻国内iOS畅销榜首位,2015~2017年,腾讯手游收入CAGR达72%。

游戏是典型的内容型行业,股价与流水的波动节奏比较同步。新游戏或者存量游戏的流水增长,都将直接带来收入增长,进而有望推动股价上涨。与平台型互联网产品不同,游戏产品驱动股价上涨,往往与收入的表现比较同步。若《英雄联盟》手游爆发,有望带来业绩提升。

03

游戏的尽头是元宇宙吗?

聊到游戏,就不得不提最近A股大热的远宇宙概念,中青宝、易尚展示、佳创视讯等概念股纷纷大涨。

这事还得从10月29日说起,一则来自西半球的消息迅速点燃市场热情:社交媒体巨头Facebook在年度Connect大会上宣布正式更名为“Meta”,宣告公司将以新面貌迎接“元宇宙”(Metaverse)时代。

扎克伯格早先就认为“元宇宙”将颠覆人类社会,并宣称要在5年内将Facebook转型成元宇宙公司。本次,扎克伯格在《创始人的信》中介绍,“我们已经从桌面经过网络走到手机,从文本经过照片到视频,但这还不是终点。下一个平台将更具沉浸式——一个你置身其中,而不仅仅是看着它的互联网体验。我们称之为元宇宙,它将触及我们开发的每一款产品。”

在科技巨头们将“元宇宙”视为互联网的未来之前,游戏作为为用户提供强交互体验的虚拟世界,在产品形态上已经非常靠近“元宇宙”。且“元宇宙”的爆火本身就是5G时代的产物,其基础正是5G带来的云游戏、AR/VR游戏的爆发式增长。

同时由于包括Roblox在内的多个“元宇宙”鼻祖玩家本身也属游戏领域,游戏行业既可以说是“元宇宙”的重要组成部分,也可以说是元宇宙概念的先行者。在传统互联网向“全息互联网”发展的过程中,游戏行业无疑是抢占互联网下一阶段流量入口的前沿阵地。

球友@十二时辰:电竞具备跑赢其他元宇宙产业(影视、社交、会务)的实力。电竞是游戏,又不单单是游戏。它以游戏为基础,以竞技为标准,以媒体为渠道,它是游戏的细分领域,它的从业者是游戏行业中的职业玩家。它受益于游戏行业的发展,又反哺行业。

开源证券认为,一方面,游戏公司三季报或验证游戏板块业绩回暖趋势,在四季度新游戏上线加快的驱动下,该趋势有望进一步确立;另一方面,9~10月上线的两款重磅手游《哈利波特:魔法觉醒》和《英雄联盟》或为游戏市场带来用户增量,同时使市场对于游戏版号发放的预期升温。

中原证券也认为,进入三季度和四季度后,前期投放推广的游戏产品开始进入回收周期,产品ROI回升,业绩有望实现环比明显改善,鉴于未成年人流水在行业内占比低,加强防沉迷限制的监管政策落地对游戏产品流水影响较小,可能对活跃用户数量产生小幅影响,但更为重要的是将逐渐引导社会舆论关注点离开游戏领域,消解监管和舆论担忧。


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