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父母在等孩子的感谢,而孩子在等父母的道歉|曾筑娟 一席第1018位讲者

一席YiXi 一席 2023-10-22

曾筑娟,游戏制作人。

孩子喜欢玩游戏,喜欢打怪升级的爽感,喜欢克服一个个关卡的成就感,从另外一个角度去想,父母也是这样,他们也喜欢关卡。他们在孩子成长的过程当中树立了一个个可以量化的里程碑:“考个好的中考成绩”“上个好大学”“结婚生子”。




飞越13号房

2023.08.19 上海
                            


大家好,我是《飞越13号房》的制作人曾筑娟。


我们的工作室叫Alt Lab,我们算是国内做互动叙事最多、最大体量的,也比较有经验的一个团队。我们的团队成员来自不同的背景,有游戏的、影视的、编程的、交互的,但是我们都热爱游戏。我们还原了一个有时代特点的很多人的故事,承载着当时的不安和恐惧。

在游戏上线之前,我们写了这么一句话:如果有一件事能代表我们这一代游戏玩家堵在心中不吐不快的愤懑的话,那应该就是我们要讲的这个故事。


先让大家看一下视频,感受一下这是一个什么样的游戏。



网瘾少年


可能有很多人会觉得,网瘾是十几年前的普遍问题,现在大家每个人都离不开手机,也许这个问题应该还好吧?但是,我们随便在网上搜一下,不管是搜索引擎,还是短视频平台,都会看到像这样的内容——“上网成瘾者”和“吸大麻者”。他们把游戏跟这些不光彩的事情摆在一起,偷换了概念,好像游戏就直接等同于这些事。


我们决定从网瘾出发,做一个真实改编的故事。出于对整个题材的谨慎,我们从一开始就进行了连续数月的调查,查阅了大量的资料。


我们团队里也有去过网瘾学校的成员,我们采访了当时的亲历者、志愿者,其中包括当时报道网戒中心的记者。我们自认为自己有几千阅片量,好像看过很多东西,但是真正看到调研结果,看着这一个个活生生的案例,我们还是非常吃惊——它可能是带着抹布味的汤,可能是掰开都是虫子的馒头,可能是毫无禁忌的体罚……各种各样的细节让我们那段时间非常压抑。


我们在调研过程中也发现,这些网戒中心经历过1.0、2.0、3.0的迭代。他们最开始是专门在治疗,通过电击去治疗网瘾,后面可能拓展到通过特色国学、体力训练,或者是心理咨询、强身健体,从而去拓宽整个招生的生源,让更多的家长把他们当作一个解决方案。



我们会天然地对学生更感同身受,但是这样就没办法有更立体的还原。所以我们在做的过程中,会把我们自己分成孩子、父母、机构三方,去构建他们各自的世界。


我们之前一味地以为大家都知道网戒中心的问题,但是对家长来说,他们其实是非常有说服力的。他们提出了一个个非常显眼的靶子,并且给了家长一个“好孩子”的解决方案,父母和机构就会走得越来越近,但是和孩子则渐行渐远。


🎮游戏

开始了


游戏被一刀切地认为是电子鸦片,这一段话被我们的用户反复地引用:“他们说我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,现在它叫游戏,10年前、20年前、30年前,它可能是摇滚乐、香港电影、武侠小说。”


我们在经过长时间的调研之后发现,这些学生是因为各种各样的原因被送进来的,但是我们最后还是选择了一个可能认知度更高的“网瘾少年”作为我们的主角——张扬。


他就是一个非常典型的网瘾少年,他是游戏中的“英雄少年”,如鱼得水,但是他在现实中被称为“问题少年”,不受待见。在生活当中,你可能会觉得这个孩子在正常的学校都没有办法好好待下去,所以家长就把他送到这个地方来。



网戒中心里的孩子还有很多其他的情况。比如这个女孩叫崔楠楠,重组家庭里没有她的位置,或者是她在学校里受到了误解,但是家长就看到了这个解决方案,把她送到了这里。



我们全部都是用真人实拍去呈现的,这也是因为情感传达非常重要,真人演员表达出来的情感的细腻,是现在的建模技术没有办法达到的。



这是一个互动叙事游戏,我们希望大家在看这个游戏的时候,不再是一个被动的接受者,而变成一个主动的参与者,进入到这个角色当中,感受角色,从而成为角色。


各种玩法互动会让你一步步地代入游戏,你可以在游戏里去探索场景,去发现背后的故事,随着剧情的展开也会有更多的形式,你可以去摸索自己与这个学校的交互方式。


主角张扬刚开始其实是不知情的,他妈妈跟他说要送他去散散心,他就跟妈妈一起来到这个感觉是阳光明媚、风景如画的地方。


杨校长带他参观这个学校,给妈妈讲述这个学校是什么样的。我们可以来感受一下。



当你面对教官,他对你屈辱命令的时候,你会怎么做?


对于网戒中心,大家印象深刻的点是电击治疗。我们的游戏叫《飞越13号房》,其实是因为当时杨永信临沂四院的电击治疗室就叫“13号诊疗室”。电击治疗叫作“厌恶疗法”,它是通过刺激所带来的疼痛感,和不良的行为之间建立起一个条件反射。


在治疗的时候,杨院长会一直问你,还敢不敢上网,还要不要玩游戏?你一边回答,一边听他说,再遭受阵阵疼痛,可能这个记忆就让你在玩游戏时候产生一个自然的条件反射。所以我们在做的时候,也尝试让大家更加体会到被电是什么样的感觉。


我们以第一人称的视角设计这个游戏,你作为玩家是这个被电的孩子,你看到的就是杨校长,你必须去说出这些你自己都不相信的话。你在这个过程当中,才能感受到坐在那个椅子上的人是什么样的感受。

这些还只是整个游戏的序章,我们总共有11章。调查中我们才发现,我们可能觉得它只是一个矫正的学校,但其实这里面的事堪比谍战片。



曾经有一个临沂四院的亲历者写过这么一段话,他说:“这段时间是我人生最烧脑的时光。杨院长有一个制度,你要互相举报同学,你如果不举报就会被电,你被举报了也要被电。”


这个孩子每天都在想他到底要跟谁结盟,去跟谁发展关系,怎么样安全地表达态度。你在试探其他人的同时,其他人也在试探你,所以你必须时刻保持警惕。


被送到杨永信的治疗中心是什么感受?没有进去的人,永远体会不到这是什么样的感觉。


受这个亲历者的启发,我们做了一段剧情:主角张扬在这个过程中,其实还是很懂得怎么去摸索这个学校,所以他成功地逃出来过一次。在他逃出去的那个晚上,这个学校发生了一件反抗事件,学生中有一群人暗中向外发了消息。因为张扬当天跑出去了,所以他洗脱了这个嫌疑。


杨校长把他抓回来之后,你扮演的张扬就要接受杨校长的拷问。他并没有一开始就对你电击治疗,他先电了之前帮助你的女孩,之后他电了你15天,电得你做梦都是杨校长。接着,他给你抛出了一个投名状,让你去调查当天的这些学生,因为对他来说,学生的触角是他没有办法能触及到的范围,所以你在杨校长的授权之下身份升级,可以去调查越来越多的同学,去发现他们背后不为人知的故事。


你就发现有一个人高马大的同学,他一直偷偷省下馒头去喂小狗,如果你告诉了杨校长他有小狗的这件事情,杨校长就会把他的小狗处理了。这也是我们在做的一个多故事分支,在这个时候你要用策略去一步一步地试探杨校长,去找到他需要你交给他的信息是什么,你怎么样能在获得杨校长信任的同时,还能保护同学的信息。


我们平时在看这些事情的时候,可能是旁观者的视角,但是当你真的身处其中,才会知道你不能做平时的自己,才能在这个极端的情境里做选择。只有你做了选择之后,你才能发现:喔,原来我在做这个选择的时候是这样的感受,原来我在面对这个情境的时候,我会做这样的事情。


在游戏中,你的选择可以影响故事的发展,这里面有上千个故事分支,所以我们做这个互动剧本的过程也是非常坎坷的,可能一个原本的线性的电影剧本是100页,但是在这里,同样的体验时长可能就是300页。



我们还有一些算是极端情况才能解锁的结局,如果你刚被送进来这个学校,一直特别顺从,一直说所有你不愿意选的或不愿意说的话,你就会解锁一个结局——“妈妈的乖孩子”。


这个其实是我们团队的剧情主策划的故事,他在高中那年就差点被送到网瘾学校,在那个时候他顿时开悟了,就变得很怂,一直向父母认错,所以他就没有被送进去。他在高中的几年期间就再也不敢玩游戏了,因为他的父母时不时就会跟他说“要不要去湖南玩一玩”。


这也是我们在里面埋的一些线索,像这样的网戒中心其实提供了非常好的售后服务,比如学校会定期给家长提供一些专访,如果家长感觉治疗效果不是很满意的话可以再加“疗程”。


我们很多人可能会觉得,孩子喜欢玩游戏,喜欢打怪升级的爽感,喜欢克服一个个关卡的成就感。但是从另外一个角度去想,父母也是这样,他们也喜欢关卡。他们在孩子成长的过程当中树立了一个个可以量化的里程碑:“考个好的中考成绩”“上个好大学”“结婚生子”,但是比这一个个通关更重要的事情,是背后具体的人,是作为父母和孩子这些具体的人的互相理解。


取材于现实

再回到现实


大家体验完结局之后会出现的一个世界留言本,玩家可以在这里分享自己的感受和故事。


我们在前期调研采访的时候,有一些亲历者跟我们说,当时有一个从临沂四院出来的孩子,他出来之后有幸上了大学,但是他从来没有跟他的新朋友讲过这一段经历。一方面他觉得讲起来有点矫情,另一方面他也担心这些新朋友会不会给他打上标签,或者有什么看法,所以我们在这里面做了一个空间,可以让我们的玩家或者是对这件事有感而发的人在这里倾诉。


这算是取材于现实,经过故事创作,再回到现实的一个过程。你会发现,经过那么长的时间,还有这么多的孩子还在面对这些不安和恐惧。


游戏上线的第一天,有一位玩家留言说,这个故事完全就是他的翻版——他曾经在陕西的网戒中心待了三四年。他14岁就被他的妈妈送进去,平时不上课就会被体罚,去镇上修公路、修厕所、修各种食堂,帮校长干活。在那里,教官定的就是最大的规矩,所以他们每天都要去锻炼,去上感恩课,去写各种歌颂校长的话和认错的话,就这样过了三四年。


他在里面有幸认识了一个女孩,他也帮这个女孩挡过好几次体罚。即使他们看到有很多尝试逃出去的人被抓回来之后被打得骨折了,他们还是决定尝试逃跑。在策划了很长时间之后,他们也跟一些同学结盟,终于在一个大年三十的晚上,正好校长和保卫主任都放假回去了,也正好一个家长给教官送了酒,所以他们逮着了一个机会,七八个人就逃出去了。


这个学校在陕西秦岭上面,所以他们从秦岭跑出来之后就疯狂地跑,但是中间他们产生了一个分歧,另外一队就觉得应该往山下跑,因为山下人多。但是我们这位玩家他觉得往山下跑会有很多校长的线人,所以他们应该往山上跑,因为游客比较多,可以救他们。于是他们就兵分两路了,这个男孩跟他认识的女孩,还有他的室友一起往山上跑,他们跑了三天三夜,吃的喝的都差不多耗完了,终于见到一个驴友,救了他们。


他们获救之后回家了,他们家都在北方,但是这两个人的家都是重组家庭,他们实在是不知道往哪个家去,所以他们就开始打工,存够了钱之后就离开了家南下了。刚开始他们到了上海,但是他们觉得上海的物价太高了,所以他们接着往南走,就到了嘉兴。嘉兴当时正好在发展旅游业,他们就定居了下来,他开始当滴滴司机,这个女孩也跟他一起,在超市上班。


后来他们就结了婚,有了两个孩子,这个男孩从网戒中心出来之后,直到找到了稳定住所,才开始跟家里联系。但是他的老婆就跟游戏里的崔楠楠特别像,她基本上不愿意跟家里联系。


我们问他,如果你面对过去的自己,会说什么话?他说,不要意气用事,也不要因此气父母,要过好自己的人生。


留言板里有很多类似这样的故事,在后台,我们也经常收到很多玩家的留言,可能是生活的不如意,跟父母吵架,甚至有跟我们求助说想要自杀的。


我们刚开始收到这些信息的时候挺懵的,但是我们也觉得应该做点什么,所以在我们的产品上线三个月之后,我们开启了这个治愈计划——“不被理解的青春治愈计划”。



我们前段时间刚去了山东,因为有一位玩家一直联系我们,希望我们给他拍一段视频。十年前,这位玩家在临沂四院待过六个月,这六个月给他留下了一段特别的记忆。他在里面认识了一个女孩,现在他想寻找这个女孩。



他是因为躁动症被送进去的,甚至都不是因为网瘾,但是他爸妈相信杨院长是包治百病的,所以他就在这里面过了一段暗无天日的时光,比如刚刚说的电击。他的一个室友曾经不服气,就被电了一个晚上,出来的时候头发都焦了。


他遇到的这个女孩算是他在这段灰暗的时间里唯一的光明吧,所以他出来之后这十年里一直都在找这个女孩。


我们的游戏上线之后,他就在这个世界留言本里一个个看留言,再去加留言的每一个人,他希望找到这个女孩,结果还真被他找到了。他有了这个女孩的联系方式,但是不敢联系这个女孩。


我们刚开始还鼓励他,但是当我们到了山东,见到他之后,我们有点理解为什么他没有去联系这个女孩。这位玩家,你看到他就会觉得他整个人充满了不安,对自己有非常多的不确定。本来我们还希望通过他的父母去了解他的故事。他父母刚开始答应了我们去采访,但刚到的那一天晚上,他父母就反悔了。等第二天我们要回北京的时候,他父母又说可以在公园的社区中心跟我们聊一聊。



这位男孩就跟我们说,他在前一天跟父母爆发了非常大的争吵,他父母刚开始跟他的矛盾非常深,到第二天再纠结了一下,才觉得可以通过我们来进行一次沟通。


我们约在公园的社区中心里,他们就开始讲他们的事情。非常有趣的是,在现场,他们其实也并没有顾忌我们,他们聊的过程中就越来越激烈,然后就吵起来了,好像整个社区中心就只有他们一家人在一样。


后来我们尝试去拼凑他们在讲的事情,也知道了这个男孩出来之后的这段时间发生了什么:他从大学毕业之后就一直没有找到工作,出来之后就待业在家,也尝试过当保安,前段时间还尝试着去做了一下外卖员。但是他当外卖员的第二天,就发生了一个意外车祸,有了一个刮蹭,所以他当时的那个外卖员的押金也要不回来了,就只能回去了。


他父母觉得这孩子可能还是跟之前做所有事情一样,三天打渔两天晒网,但是他父母还是到了外卖站点,然后去跟当时的人沟通说,还是把押金退给孩子吧,他去补这个差价。所以这个父母觉得他们一直在尽所有能做的,所有的事情都是在为了孩子,但是孩子始终没有任何的改善,事事都没有办法称他心意。


但是这个孩子觉得,他的父亲到现在都不觉得把他送到临沂四院是有错的。而且他当时躁动症的时候,他父母其实让他试了各种各样的方法,吃了各种偏方,然后请人来做法,最后才送到了临沂四院。所以他在整个青少年的时期,因为吃各种很奇怪的药,身上都散发着奇怪的味道,交不到什么朋友,他觉得这个应该是他父母造成的问题。

我们才发现,其实父母在等着孩子的感谢,而孩子在等着父母的道歉


虽然10年过去了,但是这个伤痕还在。通过我们的沟通,这位玩家和他的父母也算有达成了一个小的共识,就是这个孩子他可以尝试着来当一下主播,因为他觉得这个可能是他现在比较能开始做的事情。然后孩子答应父母,他可以保持一个比较健康的作息。


在这个治愈计划里,除了通过玩家的故事让更多的人得到治愈之外,我们也希望可以发动更多的力量,提供一些切实有效的帮助。


我们最近也收到了一个特别暖心的留言,他说可能有人会说,现实当中这样的矫正中心还非常多,你们做了这个作品有什么用呢?但是文艺创作从来都不是为了解决问题,它是为了唤醒更多人对这件事情的认知,让真正有能力、有能量去解决这个问题的人改善这个问题,能真的留下一些让这些悲剧减少的方式。


我就以这个片子里最后一个结局,也算是我们的希望来作为今天的结尾。



谢谢大家,如果大家感兴趣的话,可以去各大应用商店和steam下载体验一下《飞越13号房》。



策划丨zzd
剪辑丨大凯
设计丨49、挠挠




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