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元宇宙入侵 | 无伤进化读条中

元 · ArchiWorld世界之旅 2023-03-01


你可能听说过马克·扎克伯格渴望Facebook成为一家元宇宙公司,Epic Games在今年年初宣布完成一轮10亿美元的投资协助元宇宙的长期发展。


 “元宇宙”这个词无疑已经成为科技界的流行语,尤其全球正在经历从实体经济向数字经济的重大转变,自疫情以来,这种整合速度大大加快。



随着租户离开或缩小规模,商业地产公司正在努力应对,但Zoom等视频会议公司取得了巨大成功,并在疫情爆发期间蓬勃发展。不管我们喜不喜欢,我们的工作场所文化已经改变,这种改变加速了电子商务的出现,并重新定义了我们世界的运作方式。




元宇宙定义

Metaverse Definition


目前对于元宇宙的定义还没有达成共识,它的英文写作Metaverse,起源于Neal Stephenson于1992年撰写的科幻小说《Snowcrash》,这本书探索了未来数字世界的演变程度。


元宇宙是一个共享的3-D虚拟空间,它结合了多种技术元素,并允许人们通过假设被称为化身的独特数字化身份过平行的生活。


虽然元宇宙最初是在科幻小说中发明的,但因为它从真实环境中汲取灵感所以已经不再是虚构的概念。现在人们可以通过增强现实、虚拟现实 (VR) 和视频等基本在线模拟,访问类似于现实世界的虚拟环境。它就像新兴的数字孪生概念,关于元宇宙的一切都是有根据的猜测,我们想要基于我们所看到和预测可能发生在建筑行业的情况。




元宇宙是VR吗?

Is Metaverse a VR?


简而言之,元宇宙可以在VR中访问,这表明它不仅可能优于VR,而且其功能也不会仅限VR技术,它可能作为互联网的增强版脱颖而出,具有庞大的3D空间网络和实时渲染的模拟让人们可以在这里进行协作和参与。


因此,元宇宙世界不是一个虚拟经济或虚拟化身贯穿其中的VR体验,而是一个共享的3-D虚拟空间,用于维护VR世界中的身份、历史、对象、支付和所有权的连续性。



元宇宙中的虚拟空间必须经过想象、设计和构建。首先需要选择最喜欢的社交VR平台,平台通常按其可定制性和可访问性进行分类,可定制性代表编辑虚拟世界的难易程度,同时,可访问性检查是否可以在PC和移动设备上运行该平台,或者是否需要VR耳机等专用硬件。


其次,需要确定要基于现实世界构建虚拟世界还是建立一个全新的场景。第三,决定虚拟世界有多复杂,虚拟空间的复杂性与可以加入的用户数量直接相关,很多现有的社交VR技术限制了环境的复杂性,这是因为它们中的大多数仅在浏览器上运行,只有少数可以安装在移动设备上。


通常影响元宇宙细节性能的因素有:虚拟世界的整体文件大小,多边形的数量(形成3D对象的基本形状),纹理大小(放置在3D对象上的2D图像的像素数),创建这些虚拟世界的过程是基于最终用户的能力和期望,而不是技术技能。



元宇宙平台预测

Metaverse Platform Predictions


由于元宇宙仍然是一种新现象,因此预测平台的结果可以比喻为很难想象2020年的互联网在20世纪80年代初期会是什么样子,但我们仍然可以确定以下一些核心要素。


数据表明元宇宙平台能做到实时同步,就像现实生活中的事件一样始终实时存在;另外可以持久化,这意味着它不会暂停、重置或过期‘’以及它涵盖物理和数字世界、开放和封闭平台以及公共和私人网络;允许无限数量的用户、个人用户同时参与特定活动。


成为一个功能齐全的经济体,它允许个人和企业在虚拟世界中出售和投资他们的作品时创造和拥有空间。被独立的人、有组织的团体和商业企业设计和运营的“内容”和“体验”所占据;在所有体验中提供卓越的数据互操作性、数字资产和内容。



目前最大的担忧是用户是否将拥有一个或多个数字身份/化身以在所有体验中一致地使用。


我们很难确定元宇宙全面启动的确切日期,但另一方面这也取决于我们如何定义,它现在可能已经在使用,或者距离成为真正的事物还需要几年的时间。


几家科技公司,尤其是游戏行业的公司,目前正在使用虚拟应用程序对元宇宙进行测试,在很多游戏中融合物理世界和虚拟世界的能力不再是未来主义的代表。


根据马克扎克伯格的说法,Facebook的元宇宙将非常复杂,可能需要数年时间才能建成。然而,预计未来几年内会有各种软启动,因为他希望到203 年在平台上注册至少10亿用户。最近的市场预测显示,到2024年,元宇宙市值可能升至8000亿美元。



元宇宙如何改变空间设计

How Can Metaverse Change Design


元宇宙空间设计项目将完全整合到各个物理位置,室内设计师和数字建筑师将合作实时设计这些虚拟空间,同时对其进行微调,直到达到预期的结果。


以及最大限度地利用实体产品补充增强现实生活,允许用户或潜在客户将元界建筑师设计的虚拟生活空间与两个世界中的对象连接起来。



由于元宇宙内部不需要物理材料,它们将为消费者和设计师消除制造成本和交货时间,加速设计产品和空间的个性化。例如,如果潜在客户想要把一张桃花心木模制而成的数字床改成红色塑料做的,则需要几分钟来改变材料质地。


虚拟室内设计越来越受欢迎,元宇宙将很容易与虚拟室内设计相结合,用不同种类的成品家具重新想象生活空间,虚拟室内设计和数字建筑很有可能会在元宇宙中发展为各种行业。


虚拟新闻编辑室等项目的出现表明虚拟室内设计领域的需求量很大,随着这一领域的逐渐发展,一代广泛的虚拟室内设计师将获得报酬,只是为了在平台内设计虚拟环境和策划数字生活空间。



元宇宙与建筑

Metaverse and Architecture


无论设计师多么有才华,用于建筑和设计的VR对于吸引更多客户至关重要,建筑等以设计为主导的行业面临的最大挑战之一是让客户相信设计或项目的完整版本将类似于或超过其2D或3D版本,这就是元宇宙细节的用武之地。


在元宇宙世界中,建筑作为允许用户四处走动和相互社交的基本元素之一脱颖而出。在建筑设计中,建筑师将使用数字技术和计算机软件来设置建筑,建造整条街道甚至城市,通过虚拟图像渲染活动并展示给他们的客户。



因此,元宇宙平台架构的含义也得到了显著延伸,现有的实体建筑建筑师不仅会将他们的重点转移到设计虚拟建筑上,而且他们还将与多个客户、顾问、承包商、工程师、游戏设计师、政府官员和程序员合作完成一个项目。


元宇宙的出现将成为展示建筑项目不可或缺的一部分,但它对于简化设计过程也是必不可少的。尽管可以发挥作用,但它不能替代人类互动、传统项目和客户互动,它更像是一个正在进行的工作或调试工具。


客户可以拥有空间来设计他们的项目,并聘请设计师来监督或提供反馈。然后使用他们喜欢的社交VR平台,客户可以构建一个全新的设计或创建一个数字双胞胎,然后再将其带到现实世界中。


火星屋设计


火星屋是由克里斯塔·金设计的第一个完全完工的数字房屋,最近以500,000美元的价格作为数字文件出售,在新冠疫情第一波浪潮中设计的意大利玻璃家具制造商可以在业主决定将其从虚拟世界转移到“现实生活”时,在现实生活中建造这个透明的虚拟住宅。


同样,客户也可以充分利用3D可视化技术与元宇宙的交互发展,使这种建筑技术成为可能。


元宇宙对教育的价值创造了身临其境的学习体验,教育在传统实践中根深蒂固,包括实体教室、评分系统、课程结构、认证等,但虚拟空间中没有学校。


随着教师在疫情期间争先恐后地使用Zoom,元宇宙可能会通过促使建筑师和室内设计师为课堂讲座和校园活动设计虚拟空间来加强教育活动。



建筑师已经在现实世界中经历过身份危机,我们曾经是石匠,了解所有的建筑专业知识和实践,而在现代文明的今天,配置、机械、发电、预算、施工管理等许多专业已经脱离了建筑学科。


元宇宙是一个全新的游乐场,建筑师和其他利益相关者将参与其中,我们需要自问,如果我们与游戏设计师或开发者对抗,我们能为游戏贡献什么附加价值?


我们越好地开发和执行建筑的价值,我们就越能构建一个宏伟的、非物质的多元宇宙,元宇宙虽然还没有诞生,但已经完成了展开和变化。






编辑 | Z


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